تلاش "جادوگر شهر زمرد"برای کودکان 6-9 ساله طراحی شده است. هدف این است که با دنبال کردن سرنخ های موجود در یادداشت ها، یک هدیه/تبریک پیدا کنید. زمان عبور حدود 30-50 دقیقه (شاید بیشتر یا کمتر) است. اگر شرکت کنندگان در تلاش هنوز نمی دانند چگونه بخوانند، میزبان به تکمیل وظایف کمک می کند.
به شرکت کننده داده می شود / نامه / پیامی را خودش پیدا می کند ، جایی که از او دعوت می شود در تلاش - بازی و در فینال برای یافتن حافظه پنهان با یک هدیه دعوت شود. برای انجام این کار، باید به طور مداوم سرنخ هایی را پیدا و حل کنید. نکات کارت هایی با پازل و پازل های منطقی مختلف هستند. در هر یادداشتی، مکان سرنخ بعدی رمزگذاری شده است.
جستجو با یادداشتروشی جالب و غیرمعمول برای ارائه هدیه به کودک در روز تولد او (یا هر مناسبت دیگر) و همچنین گزینه ای عالی برای پذیرایی از مهمانان این رویداد در خانه است. همچنین با انجام برخی تنظیمات (تعویض برخی مکان های مخفی کاری) می توانید این کوئست را مثلاً در یک کافه انجام دهید. به عنوان یک گنج، می تواند برای همه غذاهای مختلف، سوغاتی های کوچک یا یک کیک بزرگ وجود داشته باشد! 🙂
تلاش می تواند هم برای شرکت و هم برای یک کودک سازماندهی شود.
آنچه شما نیاز دارید: یک بادکنک، یک پر (می توانید یک کاغذ بسازید)، پازل (برای تعداد کمی قطعه)، یک بطری، یک نخ، یک پاکت، یک جعبه، یک قاف آب.
موضوع جستجو: جادوگر شهر از
شروع:یک پاکت به بچه ها بدهید و بگویید که این پاکت توسط جادوگر از اوز فرستاده شده است. یا می توانید خلاقانه تر این کار را انجام دهید، به عنوان مثال، یک بادکنک بسازید ( با استفاده از نی برای نوشیدنی، بادکنک را به یک سبد / جعبه کوچک بچسبانید) و یک نامه به آن پیوست کنید. پس از همه، جادوگر در یک بالون پرواز کرد.
حرف: بچه های عزیز! گودوین برای شما می نویسد. من یک جادوگر از سرزمین شگفت انگیز اوز هستم. من به کمک شما نیاز دارم! دیشب میمون های بالدار صندوق گنج جادویی مرا دزدیدند. من به تنهایی نمی توانم با میمون های حیله گر کنار بیایم. به من کمک کن تا صندوقچه را پیدا کنم و سپس تمام محتویات آن متعلق به تو خواهد بود. میمونها سرنخهایی به جا گذاشتند که باید آنها را پیدا کنید و باز کنید. دوستان من به شما کمک خواهند کرد: مترسک، دوروتی، هیزم شکن و توتوشکا. گام به گام به صندوقچه با ارزش خواهید رسید. به دنبال اولین سرنخ در این پاکت باشید.
برای شما سفر خوبی آرزو می کنم!
گودوین شما جادوگر بزرگ شهر اوز است.
یک پرتره در اتاق وجود دارد
از همه نظر شبیه توست
بخند - و در جواب
او هم می خندد.
پاسخ: آینه
برای رهبر:باید از قبل روی آینه نفس بکشید تا مه آلود شود و کلمه PILLOW را بنویسید!
برای اینکه نوشته دوباره روی آینه ظاهر شود، بازیکن یا بازیکنان باید حدس بزنند تا روی آن نفس بکشند! اگر آنها حدس نزنند، میزبان می تواند بگوید.
به عنوان یک گزینه ساده تر:یادداشتی با کلمه "بالش" (یا هر کلمه دیگری از شما - مخفیگاه) را پشت یک آینه (یا در همان نزدیکی) پنهان کنید.
برای رهبر:یک یادداشت با یک کار در بالون وجود دارد. برای به دست آوردن یادداشت، باید بادکنک را باد کرده و آن را بشکنید (یا آن را باد کنید تا ترکیده شود).
یک یادداشت در بالون وجود دارد: سرنخ بعدی مستقیماً از هوا به سمت شما می افتد، اما برای این کار باید آن را (هوا) را با دست و پا فشار دهید! برای انجام این کار، شما باید یک رقص آتش زا اجرا کنید. آماده؟
برای رهبر:ارائه دهنده شامل هر آهنگ شاد است. همه بچه ها در حال رقصیدن هستند و در این زمان رهبر یک یادداشت مچاله شده را به آرامی روی زمین می اندازد (در هر جایی از اتاق به طوری که شما باید نگاه کنید)
و در اینجا یک معما از مترسک است
مایع به راحتی ذخیره می شود.
نوشیدن از آن راحت است.
مهم نیست چقدر آب به بیرون نشت می کند
ابتدا درب را ببندید!
پاسخ:بطری
کودکان به دنبال یک بطری از پیش آماده شده با روبان هستند.
نوک بطری:
و در اینجا یک وظیفه از چوب شکن است!
برای به دست آوردن سرنخ بعدی، باید این حیوانات را به درستی حدس بزنید و بکشید. و سپس از حروف اول کلمه ای اضافه کنید که مکان جستجوهای بعدی را نشان می دهد.
پاسخ: به orova - در بارهبزیان - که درشتر - یو w- آرماهی:فرش
تصویر را چاپ کنید و تصاویر تک تک حیوانات را برش دهید. آن را کنار هم قرار دهید، بغلتانید، گره بزنید و داخل بطری هم بیندازید.
برای رهبر:سرنخ بعدی را زیر فرش پنهان می کنیم. اگر چندین مورد از آنها در آپارتمان وجود داشته باشد، حتی بهتر است.
میمون های پرنده علاقه زیادی به موز دارند. در طول مسیر موز خوردند و در حین پرواز بسیاری از آنها روی زمین افتادند. آن موزهای افتاده را پیدا کنید که می تواند هر جایی باشد. نکته: تنها 7 قطعه از آنها (برابر تعداد بازیکنان) وجود دارد.
برای رهبر:موز را در اطراف آپارتمان پنهان کنید. روی هر کدام با نوارهای لاستیکی یا نخ، یادداشتهایی را تا شده بچسبانید تا کتیبه قابل مشاهده نباشد. به بازیکنان هشدار دهید که هر کسی موز را پیدا کند نباید آنچه را که در یادداشت میگوید به کسی نشان دهد. هنگامی که همه موز پیدا شد، رهبر وظیفه زیر را انجام می دهد: شما باید یک موز بخورید و آنچه در یادداشت نوشته شده را بدون کلمات به تصویر بکشید (موز در دهان) و بقیه باید حدس بزنند که بازیکن چه کسی را به تصویر می کشد.
جعبه ای را از قبل آماده کنید تا سرنخ بعدی را در آن قرار دهید. به شرکت کنندگان بگویید که تنها پس از تکمیل کار باز می شود.
در یادداشت ها :
برای رهبر:وقتی همه چیز حدس زده می شود، رهبر جعبه را با یادداشت دیگری باز می کند و به بچه ها می دهد یا خودش می خواند.
برای رهبر:یک پر آماده کنید و یک نخ بلند به آن ببندید، یک نت را در انتهای دیگر ببندید. پر را طوری پنهان کنید که کمی نمایان شود (نوک آن بیرون بیاید). وقتی کشیده شد، یک یادداشت به دنبال خواهد داشت. به عنوان مثال، می توانید زیر مبل، یا زیر کمد، در یک جیب پیراهن پنهان شوید.
اگر پر واقعی وجود ندارد، می توانید نقاشی کنید.
پازل ها را جمع کنید و یک قدم به هدف گرامی خود نزدیکتر خواهید شد!
برای رهبر:از قبل پازل ها را از تعداد کمی قطعه (با توجه به سن) آماده کنید، سرنخ زیر را با حروف بزرگ در سمت عقب (هر مکان مناسب) بنویسید: به عنوان مثال، کاکتوس (نام هر گلی که در آپارتمان خود دارید (بهتر از بزرگ ترین آن).در زیر گلدان این گل، نت دیگری را پنهان می کنیم.
پازل ها را از هم جدا کنید و در یک جعبه یا کیسه زیبا قرار دهید (ترجیحاً در کیفی که در آن خریداری شده است نباشد) و آن را در فاصله ای نزدیک از جایی که پر بود پنهان کنید (به آن سخت تر نیاز داریم)، یا آن را با هم ببندید. یک یادداشت
فقط تعداد کمی باقی مانده است تا تلاش ما برای پیدا کردن یک هدیه در خانه برای بچه ها تکمیل شود!
به ته فرو رفتن
ابتدا باید آب بنوشید!
و توجه! - خیس نشو!
برای رهبر:یک کوزه آب (آبمیوه) و 1 لیوان (می تواند یکبار مصرف باشد - برای هر کدام خود) آماده کنید. نت بعدی را تا کرده و در کیسه ای قرار دهید تا خیس نشود و آن را در یک کوزه آب قرار دهید (باید ج غرق شود). برای دریافت یادداشت، هر یک از شرکتکنندگان به نوبت از لیوان آب میریزند و مینوشند تا زمانی که کوزه خالی شود و بتوان به سرنخ رسید.
و اکنون مرحله نهایی فرا می رسد
و دشمن ما شکست خواهد خورد!
بلکه سینه را باز کنید
تا اینکه ناگهان یخ زد! (فر)
یا تا زمانی که ناگهان یخ بزند! (یخچال)
یا تا زمانی که ناگهان خیس شود! (ماشین لباسشویی)
برای رهبر:جعبه را در فر (یا در یخچال، ماشین لباسشویی) پنهان می کنیم! بسیار راحت تر و بسته به نوع گنج. این می تواند شیرینی، سوغاتی های کوچک، کیک و غیره باشد. شما چی فکر میکنید! 🙂
به عنوان یک گزینه:اگر خانه شخصی با حیاط دارید، می توانید گنج را در یک کیسه پنهان کنید و آن را به شاخه درخت آویزان کنید. سپس درخواست این خواهد بود:
اینجا دزدهای ما در قفس هستند!
اکنون در شاخه به دنبال گنج بگرد!
در اینجا چنین سناریویی برای تلاش برای کودکان برای یافتن یک هدیه در خانه وجود دارد! آماده شدن برای آن کمی زمان می برد، اما باید جالب باشد!
ما برای شما یک ماجراجویی سرگرم کننده آرزو می کنیم! 😉 اگر سوالی دارید، آنها را در نظرات زیر مقاله مطرح کنید! ما سعی خواهیم کرد در اسرع وقت پاسخ دهیم!
برای صرفه جویی در زمان آماده سازی، پیشنهاد می کنیم مجموعه ای آماده از کارت های طراحی شده با وظایف را خریداری کنید. شما تمام مواد را دریافت خواهید کرد بلافاصله پس از پرداخت (در عرض 10 دقیقه.)به آدرس ایمیل مشخص شده بر روی دکمه "ثبت سفارش" کلیک کنید. پس از آن، به صفحه محصول هدایت می شوید، جایی که باید فیلدها را پر کرده و روش پرداخت مناسب را انتخاب کنید.
برای یک کودک ده ساله، ترتیب دادن یک تعطیلات مفرح هم ساده و هم در عین حال دشوار است. از میان طیف گسترده ای از سرگرمی ها، باید موردی را انتخاب کنید که تعطیلات کودکان را فراموش نشدنی و منحصر به فرد کند. شرکت KiD.Prazdnik سازماندهی ماموریت ها را برای کودکان 10 ساله ارائه می دهد. چنین سرگرمی هیچ کس را بی تفاوت نخواهد گذاشت، به خصوص بچه های فعال. تولد به یک ماجراجویی واقعی تبدیل می شود.
سرگرمی در قالب کوئست یک راه حل ایده آل برای تعطیلات است که تعداد زیادی مهمان دعوت شده است. حتی سنین مختلف کودکان حاضر در جشن تولد نیز مشکل ساز نخواهد شد. تلاش به میل شما خواهد بود، زیرا همه بچه ها بازی های فعال را دوست دارند. این مزیت اصلی است.
از مزایای چنین سرگرمی هایی نیز می توان به گزینه های متنوعی اشاره کرد. محبوب ترین در میان ماموریت ها برای کودکان 10 ساله یک مهمانی دزدان دریایی است.
کمی پایین تر از ماجراجویی بر اساس افسانه ها، کارتون ها. اگر شخصیت ها برای همه یا تقریباً همه بچه ها شناخته شده باشند، این تلاش به ویژه سرگرم کننده خواهد بود - این بازی را هیجان انگیزتر و پر جنب و جوش تر می کند. حل معماها و معماهایی که به آنها اجازه می دهد تمام ذهن و نبوغ خود را نشان دهند برای رهجویان جوان جالب خواهد بود.
تهیه یک جشن تولد در قالب یک تلاش مستلزم آماده سازی دقیق است: برنامه ای تهیه می شود، مناظر و لباس ها ساخته می شوند. متخصصان KiD با همه اینها کنار می آیند. تعطیلات با صدای بلند. هم بچه ها و هم والدینشان خوشحال خواهند شد.
به نظر می رسد که پایان روز کاری ... شما کارت زمان را در گاوصندوق می گذارید، ژاکت یکنواخت را در کمد آویزان می کنید، و تقریباً یک قدم فراتر از آستانه است، زیرا تمام کسالت عصر را آن پوشانده است. همان حوض مسی عملیات گسترده در حال پایان است، دستان کافی وجود ندارد، کارتریج های کافی وجود ندارد ... بله، چیزهای زیادی گم شده است، زیرا ما - شرکای ثابت شده - با خوشحالی به آخرین مرحله "کشیده شدیم" عملیات کاپکان». تنها چیزی که باقی می ماند این است که به آخرین پناهگاه رهبر یک شبکه جنایی تقریباً کاملاً منحل شده بروید و یک بار برای همیشه جهان را از شر عنکبوت خلاص کنید. به نظر می رسد که او جایی برای رفتن ندارد - همه همدستان دستگیر شده اند، همه حساب ها مسدود شده اند ... اما بیهوده نیست که او یکی از خطرناک ترین و غیرقابل پیش بینی ترین جنایتکاران زمان ما محسوب می شود. خوب کجا می تواند برود؟ بله، ما عنکبوت را دست کم گرفتیم، و با اینکه پناهگاهش را باز کردیم، مادر همکاران، و حتی چند تله را دور زدیم... اما بعد شروع به چرخیدن کرد! لحظه ای برای فکر کردن وجود نداشت، لازم بود برای جلوگیری از همه چیزهای زشتی که عنکبوت با دستی سخاوتمندانه روی آن پراکنده بود ... اما یک انجیر، و نه تنها روی، بلکه در خارج از پناهگاهش، اقدام کرد. . چگونه می توان ناموس یونیفرم را به یاد نیاورد و هنوز هم حرامزاده را سال ها مجازات کرد... در واقع شمارش ثانیه ها ادامه داشت! و با احساسات بسیار بیشتر! Quest بسیار منحصر به فرد است. و نام خود را کاملاً توجیه می کند. این مغز بود ... آه، چگونه باید مغز خود را حرکت دهید! و فوق العاده است! برای شروع، این یک تلاش خطی واقعی است، شما نمی توانید یک تلاش خطی را تصور کنید. یکی به وضوح از دیگری پیروی می کند و اجازه نمی دهد آرام شود. هیچ چیز اضافی، هیچ جزئیات غیر ضروری وجود ندارد. اینجا دقیقاً پناهگاهی است که عنکبوت با خیال راحت از آن خارج شد و یک دسته تله نه تنها برای مهمانان ناخوانده باقی گذاشت. چیزی برای منحرف کردن این روند وجود ندارد، همه چیز به صورت مینیمالیستی تزئین شده است و فقط چیزهای مناسب در دسترس هستند. و شگفت آورتر که چگونه می توان در چنین اتاق کوچکی این همه چیز را جمع کرد. و در این ترکیب: پر از معماها، محیط مینیمالیستی، جذابیت اصلی بازی نهفته است - بازیکنان واقعاً یک به یک با جنایتکار هستند. شما نمی توانید آن را دریافت کنید، اما می توانید از مشکل جلوگیری کنید و همچنان آن را بگیرید. و مهمتر از همه - هیچ نکته ای وجود ندارد. خودشه! شما عامل هستید و کاملاً خودمختار هستید. تنها قانونی که باید به خاطر بسپارید این است که له نکنید یا نشکنید. هنوز کمکی نخواهد کرد بنابراین همه چیز به این بستگی دارد که چقدر سریع می توانید در این فرآیند شرکت کنید. این یک کلاسیک از این ژانر نیست: پیدا کردم - تصمیم گرفتم - درخواست کردم - خوشحال شدم - تصمیم گرفتم - نتوانستم حل کنم - یک اشاره خواستم و تصمیم گرفتم. در اینجا یک اصل متفاوت وجود دارد: من تصمیم گرفتم - نفسم را بیرون دادم - به عنکبوت بی قرار فحش دادم - و دوباره تصمیم گرفتم - من تصمیم نگرفتم - من دعوا کردم، دویدم و دوباره تصمیم گرفتم. معماها به دلیل سرعت فرآیند دشوار هستند، زمان برای وارد کردن همه چیزهایی که پیدا کردند در هر چیزی که پیدا کردند بسیار کوچک است، اگر وجود داشته باشد. اگرچه اگر وزن کنید و در مورد آن فکر کنید ، هیچ چیز کاملاً ماورایی در این روند وجود ندارد ، به جز یک لحظه - نه)) نکته اصلی این است که دقت و مشاهده با حافظه صد درصد فعال شود. وگرنه همه چیز به بدی ختم می شود... برای شما و دیگران. و این در حالی است که چندین فینال وجود دارد))) می توان در مورد مؤلفه های نور و صدا نیز گفت ، اما ... در اینجا یک تصویر متناقض ظاهر می شود - می توان گفت که آنها مکمل یکدیگر هستند ، اما مهم نیست. نور فقط نور است، یک پناهگاه واقعی و هیچ چیز دیگر... اما صداها... صداها شما را به بازی می کشانند، مخصوصاً وقتی صدای ترق و قلق را از پشت می شنوید و متوجه می شوید که وقت ندارید. در نتیجه، ما یک تلاش عالی داریم که در یک موقعیت عملاً واقعی دخیل است و نه بر محیط اطراف، بلکه بر مؤلفه بازی تمرکز دارد. و برای بچه ها نیست. شما باید خیلی سخت عمل کنید. توصیه این امر مشکل است، اما باید در خزانه گذشت. شاید کسی دماغ خود را بالا ببرد، اما بازی ارزش شمع را دارد. خوب، آیا آماده اید تا چالش عنکبوت را قبول کنید؟ سپس ادامه دهید... و به یاد داشته باشید که این یک بازی حذفی است. نه، او شما را نخواهد کشت، اما زندگی با احساس گناه بسیار دشوارتر است.
هر کسی که آثار آگاتا کریستی باشکوه را خوانده، تماشا کند یا به نوعی لمس کند، به یاد می آورد که ده مرد کاملاً غریبه با یکدیگر، بدون احتساب یک زوج متاهل، در جزیره به قتل رسیده اند. سلاحهای قتل و صحنههای جنایت بهطور غیرقابل توصیفی متفاوت هستند، و شما باید بفهمید که چه کسی این کار را انجام داده است، چرا و چگونه میتوانید جلوی روانپزشک را بگیرید. پلیس قبلاً اینجا همه چیز را زیر پا گذاشته و بررسی کرده است، اما درزها با زمان بندی و مظنون اصلی مشخص شد. بنابراین، بازیکنان وارد صحنه می شوند))) شما تمام کارت ها را در دست دارید)) در مورد سوال اسپویلرها، که می خوانند، می بینند و به یاد می آورند که چه چیزی وجود دارد و چگونه - می تواند آرام شود. قاتل برای شما ناشناخته است، و همچنین نیمی از چیزهای دیگر ناشناخته است))) تلاش غیر خطی است، و این یک مزیت بزرگ است. بدون اقدامی، نمیتوانید جلوتر بروید - بله، اما در غیر این صورت تصمیم میگیرید برای چه چیزی تصمیم بگیرید. چه اشاره ای پیدا شد، سپس تصمیم گرفت. گاهی توقف میکردیم، گاهی خیلی باهوش بودیم، اما لذت این دریا بود. ما با هم بازی کردیم و مجبور شدیم از معما به معما و از اتاقی به اتاق دیگر بدویم) خود لوکیشن فقط جالب است. محیط اطراف و دکوراسیون به سبک دهه 30-40 طراحی شده است. همه چیز خیلی سفت، درست، مختصر و سختگیرانه است! مکانیسم ها تقریباً کاملاً مطابقت دارند، برخی باعث خوشحالی می شوند. و بله - معماهای اصلی. چیزی آشنا، اما جالب طراحی شده و راه حل آن به این راحتی به دست نمی آید. چیز جدیدی است، اما لذت راه حل کمتر نیست. و با هر مدرکی، با هر سرنخی که پیدا می شود، به کشف هویت قاتل نزدیک تر می شود. نکته اصلی این است که توجه و مشاهده را با منطق خاموش نکنید و خیلی باهوش نباشید ، در غیر این صورت می توانید گیر کنید))) و در فینال ... اما همانطور که می گویند فینال را خودتان احساس کنید. او ناگهانی است، او غیر منتظره است، و او ... منطقی است، لعنتی)))
کاملاً آن را دوست داشتم! بسیاری از وظایف جالب، پویا، دیدنی! لذت بسیار! تنها لحظه، من می خواهم چند اتاق دیگر برای کامل شدن و غوطه ور شدن عمیق تر، خوب، کمی بیشتر در زمان. وگرنه خیلی راضی!
گزینه اول برای یک شرکت کوچک ایده آل است که بیش از 5 نفر نباشد. سالن های کافه و مناطق باز برای سازماندهی ماموریت های 10 کودک در مسکو و ارائه سطح بالایی از پویایی ایده آل هستند.
مهم است که تعداد کافی مسابقات رله سیار برای دانش آموزان دبستانی و راهنمایی وجود داشته باشد تا بتوانند انرژی آزاد کنند، بدود و مسابقه دهند. اهداف اصلی بازی توسعه توجه و منطق، کسب دانش جدید، بهبود هماهنگی حرکات و مهارت های ارتباطی است.
برای کودکان و نوجوانان در سن مدرسه، یکی از سه نوع ماجراجویی مناسب است:
هنگام انتخاب یک یا نوع دیگر، توجه به آموزش ورزشی یا رشد فکری شرکت کنندگان در بازی مهم است. این باید سرگرم کننده باشد، نه جستجوی دردناک برای پاسخ.
حل پازل یک سرگرمی جهانی است. بزرگسالان، نوجوانان و حتی کودکان پیش دبستانی با اشتیاق در آن شرکت می کنند. برای نسل جوان، فیلمنامه نویسان حرفه ای با در نظر گرفتن ترجیحات شخص تولد، تعداد مهمانان و موضوع مورد نظر، فیلمنامه ها را با دقت توسعه می دهند.
کوئست، به عنوان سرگرمی اصلی رویداد رسمی، به شما امکان می دهد:
علاوه بر این، علیرغم این واقعیت که ماموریت های کودکان 10 ساله در مسکو با در نظر گرفتن گروه سنی ایجاد می شود، بزرگسالان اغلب با شادی کمتری در آنها شرکت می کنند. اگر والدین مشغول هستند، میتوانند برای کسب و کار ترک کنند و فرزندان را به برگزارکنندگان بسپارند. در طول بازی، تیم ها به طور کامل با پازل های حدس زدن مشغول خواهند شد.
ماجراجویی در قالب پازل نه تنها یک تجربه فراموش نشدنی را فراهم می کند. در این فرآیند، هر یک از اعضای تیم می توانند نقاط قوت خود را نشان دهند و یاد بگیرند که چگونه به عنوان یک تیم کار کنند.
وظایف باید با دقت انتخاب شوند. در وهله اول فیلم ها و کتاب های مورد علاقه شما از قهرمان مناسبت قرار دارند. بر اساس آنها، یک سناریوی سرگرم کننده ایجاد می شود که در آن یک یا چند تیم عمل می کنند. مکانیک بازی ساده است: زنجیره ای از نکات به پایان داستان منتهی می شود، اما برای به دست آوردن آنها باید کار را کامل کنید. انواع اصلی:
پازل;
نوع اول منطق را توسعه می دهد، فراتر رفتن از تفکر سنتی را آموزش می دهد. نکات در آناگرام، جدول کلمات متقاطع و rebus رمزگذاری شده است. پاساژ موفقیت آمیز یک کلمه رمز را باز می کند که به شما کمک می کند در داستان به جلو بروید.
این وسایل میدان وسیعی را برای فعالیت باز می کنند. ممکن است از بازیکنان خواسته شود که راهی برای باز کردن جعبه یا نشان دادن کتیبه نامرئی به روش های مختلف پیدا کنند. سرنخی که به دنبال آن هستید در یک سینه یا روی دیوار پنهان می شود تا زمانی که بخشی از سطح گرم شود.
اقدامات فعال بخش قابل توجهی از سناریو را تشکیل می دهد که طبق آن ماموریت های 10 نفر در مسکو و حومه مسکو برگزار می شود. بسیاری از اتاقهای جستجو در شهر و مناطق بزرگ در منطقه به تکمیل وظایف پیچیده مربوط به غلبه بر مسیر موانع کمک میکنند. علاوه بر این، این نوع کار شامل کار دستی نیز می شود - ممکن است به یک شی کامل از قطعات نیاز داشته باشد و یک معجون جادویی دم کند. ابتدا باید اجزای لازم را پیدا کرد.
فیلمنامه نویسان حرفه ای ما برنامه ای را با در نظر گرفتن خواسته های والدین و علایق شرکت کنندگان توسعه خواهند داد. ما برگزاری رویدادها را در مسکو در مکان های تخصصی و همچنین در کافه تریا یا فضای باز ارائه می دهیم. وسایل روشن، وسایل مسابقه رله، معماهای غیر استاندارد یک جشن تولد معمولی را به یک ماجراجویی شگفت انگیز تبدیل می کند که می خواهید بارها و بارها آن را تجربه کنید.
همچنین ببینید.