طعم آزادی. تست تمام فصول گم شده و پیدا شده

26.03.2022
  1. یک جمجمه خاتم کاری شده که در دیوار تعبیه شده است پیدا کنید که چشمی ندارد.
  2. جواهر را از کاسه چشم در غار Shipbreaker پیدا کنید یا جمجمه را هک کنید.
  3. جواهر را در جمجمه قرار دهید تا دریچه مخفی منتهی به سیاه چال باز شود.
  4. پازل صفحه فشار را حل کنید.
  5. لیچ را رها کنید.
  6. اجازه دهید لیچ به او غذا بدهد یا او را بکشد.
  7. حافظه پنهان lich را پیدا کنید.
قدم زدن

در زیرزمین خانه موردوس، می توانید یک گذرگاه مخفی پیدا کنید که پس از وارد کردن سنگ چشم از دست رفته در حفره چشم یا به سادگی هک آن باز می شود (نیاز به Thievery 5 است). دریچه ای به زیرزمین از گلن گرمی نگهبانی می دهد. به او بگو که لوهار تو را فرستاده و او به تو اجازه می دهد.

شما می توانید این کار را همزمان با تلاش Shadow over Driftwood انجام دهید. سنگ جمجمه در غار کشتی شکن ها قرار دارد. شما باید موردوس را بکشید و سپس دریچه را باز کنید و به داخل غار کوچکی بروید که در آنجا جواهری را پیدا خواهید کرد که باید در جمجمه قرار داده شود.

به خانه موردوس برگردید و به زیرزمین بروید. از نگین روی جمجمه استفاده کنید. در باز می شود و می توانید حتی پایین تر، به سیاه چال بروید. در اینجا، با قرار دادن گلدان ها (یا همراهان خود) مانند تصویر صفحه، معم صفحه فشار را حل کنید. همچنین می‌توانید از قابلیت دید ارواح برای دیدن نقاشی صحیح استفاده کنید:

پس از فشار دادن صفحات "درست"، درب باز می شود. در داخل، چندین اسکلت در گلدان ها پنهان شده اند که باید با آنها مبارزه کنید. همچنین لیچ مردگان خشک شده را خواهید دید که به یک ماشین عجیب زنجیر شده است. با اسکلت های احیا شده مقابله کنید. Lich را می توان در طول نبرد آزاد کرد تا به شما کمک کند. پس از مبارزه، لیچ توضیح خواهد داد که موردوس او را برای مدت طولانی در اینجا نگه داشته و منبع او را تخلیه کرده است. اکنون برای تکمیل کوئست و دریافت پاداش خود باید او را آزاد کنید.

اگر تصمیم دارید لیچ را رها کنید، از دکمه های روی دستگاه استفاده کنید. دکمه سبز رنگ (دوم از سمت چپ) لیچ را آزاد می کند و اسکلت ها را از گلدان ها احضار می کند (اگر قبلا آنها را نکشته باشید). لیچ در کنار شما خواهد جنگید.

پس از مبارزه، لیچ کتاب مهارتی را که انتخاب می کنید به شما پیشنهاد می کند و سپس فرار می کند. همچنین می توانید از لیچ بخواهید که جادوی منبع را به شما آموزش دهد، اما برای این کار فقط یک کتاب مهارت تصادفی دریافت خواهید کرد. فراموش نکنید که قبل از حرکت، دو صندوق (یکی قفل شده است) کنار دکمه ها را بررسی کنید.

به سطح برگردید. خواهید دید که نگهبانان در دروازه مرده اند و اجساد آنها خشک شده است. این بدیهی است که کار لیچی است که شما آزاد کردید. او را در جنگل صومعه بیابید (X: 223، Y: 196). این بار خواهید دید که او چگونه با بقایای افراد بی گناه جشن می گیرد. می توانید اجازه دهید لیچ به تغذیه یا حمله به او ادامه دهد.

اگر حمله نکردید، می توانید در این مرحله با او صحبت کنید تا یک نقطه منبع را قربانی کنید تا دیگر مجبور نباشد از افراد بی گناه تغذیه کند. این به شما 4175 XP می دهد و لیچ از شما می خواهد که با او ملاقات کنید تا Soul Jar او را جمع آوری کنید.

شما دوباره لیچ را ملاقات خواهید کرد. این سومین و آخرین برخورد شما خواهد بود، این بار در ورودی خرابه ها (جایی که هاناگ پنهان شده است).

اگر قبلاً منبع خود را قربانی نکرده اید، پس از آن لیچ از یک کودک کوچک تغذیه می کند که آنها با هم ملاقات می کنند، و شما دوباره این انتخاب را دارید - اجازه دهید زندگی کند یا او را بکشد. اگر منبع خود را فدا کرده باشید، آنگاه لیچ را در محراب ملاقات خواهید کرد. او کسی را نکشت، اما از شما می خواهد که این مراسم را با خون خود کامل کنید (مقداری HP طول می کشد). هر یک از اعضای گروه شما، به جز مردگان، می تواند به او خون بدهد.

مقداری خون به او بدهید یا اجازه دهید به تغذیه از نوزاد ادامه دهد. در نتیجه، یک سینه با لوت خوب به عنوان پاداش و 4175 XP اضافی دریافت خواهید کرد. ماموریت تکمیل شد.

توجه داشته باشید که می توانید بلافاصله پس از اینکه قفسه سینه برای گرفتن غارت مضاعف به او حمله کنید. اگر با یک شخصیت محدوده حمله کنید، او ممکن است مبارزه را شروع نکند و ناپدید شود، بنابراین توصیه می شود که بازی را از قبل ذخیره کنید.

بنابراین، برای به دست آوردن حداکثر تجربه و غارت، به این طرح پایبند باشید:

  1. لیچ را آزاد کنید و کتاب مهارت را بردارید،
  2. در رویارویی دوم به او حمله کنید، سپس پس از پیروزی از او دریغ کنید.
  3. در جلسه سوم زنده بمانید و منتظر ظاهر شدن سینه باشید.
  4. بلافاصله پس از ظاهر شدن سینه، به لیچ حمله کنید و او را بکشید.
ساختار شغلی

کوتوله های راهزن گفتند ممکن است در زیرزمین خانه موردوس در دیگری باشد. ما باید سعی کنیم او را پیدا کنیم.

در یکی از دیوارها جمجمه ای منبت کاری شده که چشمی ندارد تعبیه شده است. چشم باقی مانده از یک نگین زرد ساخته شده است.

به گوهر عجیبی به شکل چشم برخوردیم.

یک گذرگاه مخفی را باز کنید:

  • به محض اینکه یک چشم گرانبها در کاسه چشم جمجمه خاتم کاری شده قرار گرفت، گذرگاهی مخفی در مقابل ما باز شد. خب برو جلو!
  • ما موفق شدیم قفل جمجمه خاتم کاری شده را باز کنیم و یک گذرگاه مخفی جلوی ما باز شد.

ما یک پازل عجیب با علائم و صفحات فشار پیدا کردیم. چرا به چنین محافظت جدی نیاز دارید؟ ..

با دخمه عجیبی روبرو شدیم که مشابه آن را در Driftwood ندیده بودم. یک موجود اسکلت مانند، یک لیچ، در دخمه حبس شده است.

لیچ به ما گفت که او زندانی موردوس است. از منبع خود تغذیه می کند که باعث رنج غیرقابل تحمل لیچ می شود.

Lich از ما می خواهد که با پانل عجیب و غریب سرهم کنیم.

نحوه برخورد با لیچ:

  • ما لیچ را آزاد کرده ایم. گرسنه بود و سریع فرار کرد...
  • ما لیچ را کشتیم.

لیچ فراری را پیدا کرد:

  • در Reaper's Crags، ما یک لیچ پیدا کردیم که اجساد را می خورد.
  • در Reaper's Crags، ما یک موجود اسکلتی پیدا کردیم - یک لیچ که اجساد را می خورد.

نحوه برخورد با لیچ:

  • ما به موجودی رحم کردیم و اجازه دادیم غذا را تمام کند. شاید یه چیزی ازش بگیریم...
  • اجازه می دهیم لیچ تغذیه کند. با قدرت گرفتن، کوزه روحش را برداشت و رفت و انبارش را برای ما گذاشت. من نمی دانم در آنجا چه خواهیم یافت؟
  • پس از دریافت مقداری منبع از ما، لیچ موافقت کرد که حافظه پنهان خود را نشان دهد.

لیچ دوباره پیدا شد:

  • در حین کاوش در جنگل صومعه، دوباره به یک گلسنگ برخوردیم. این بار او را در حال بلعیدن اجساد کودکان پیدا کردیم.
  • در جنگل صومعه، با یک اسکلت، یا بهتر است بگوییم، یک لیچ برخورد کردیم. جسد بچه رو خورد...

قبل از تکمیل کوئست از Reaper's Coast خارج شوید:

  • ما ساحل درو را ترک کرده ایم. به احتمال زیاد، هنوز اسرار حل نشده ای در زیر خانه موردوس وجود داشت، اما اکنون ما هرگز به طور قطع نمی دانیم.
  • مجبور شدیم ساحل ریپر را ترک کنیم. ما هرگز نمی دانیم چه اتفاقی برای لیچ افتاده است.
oEPTSYDBOOP HCHMELBFEMSHOBS YZTB، LPFPTBS MYYSH OENOPZYN HUFHRBEF Dragon Ade Origins. PYUEOSH LBYUEUFCHEOOBS، DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS Y U CHPNPTSOPUFSHHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP، UFP PYO Y FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHKHNS-FTENS TBOSHCHNY URPUPVBNY. eumy chshch o obymy LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPIZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTsB، LPFPTSCHK NPZ CHBN RPNPYUSH، HCHBU CHUEZDB EUFSH CHPNPTSOPUFSHD L RTINNEN، RPLYOKhFSh ZHPTF TBDPUFSH NITSOP NITOP در مورد MPDLE Yu RPDYENEMSHS Feniygschi RTPKDS Yute RPTF RPUMMA VIFTFAS ChSHOPB ChUEUI NBZYUMBOP PROMBEMBOPRO OPPP

yZTB Divinity Original Sin 2 FP LPZDB NPTsOP ZTPIOHFSH CHUEI LMAYUECHSCHI RETUPCH H MPLBGYY Y CHUE TBCHOP PUFBOHFUS RHFY RTPIPTsDEOYS YZTSCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILPZP H TSYCHSCHIE PUFBCHMSFSH Y VE RTPVMEN RTPDCHYZBFSHUS RP UATSEPH. BIPDYYSH CH MPLBGYA، CHSCHOPUYSH CHUEI Y VMBZPRPMKHYUOP RETEIPDYYSH CH DTKHZHA، Y F.D.
рЕТУПОБЦ ДБЕФ ФЕВЕ ЪБДБОЙЕ, ФЩ ЧЩРПМОСЕЫШ ЪБДБОЙЕ Й РПМХЮБЕЫШ ВМБЗПДБТОПУФШ РЕТУПОБЦБ Й РПДБТЛЙ, РПФПН РЕТУПОБЦБ ЪБЛБЪЩЧБЕФ ДТХЗПК РЕТУПОБЦ Й ФЩ, ХВЙЧ ВЩЧЫЕЗП ЪОБЛПНПЗП РПМХЮБЕЫШ ПРЩФ Й РПДБТЛЙ ПФ ДТХЗПЗП ЪБЛБЪЮЙЛБ. dBMSHYE FFPF BLBYUYL OBRBDBEF درباره FEVS - RTYIPDYFUS HVYCHBFSH Y EZP RPMHYUBS PRSHCHF Y FTPZHEY. و FBL CHUA YZTH.

OEKHVYCHBENSCHI RETUPOBTSEK OEF. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FS BYUYUFYM NYT PF CHUEZP TSYCHPZP YOE TSYCHPZP، HVYM VPZHR Y UBN UFBM VPZPN. CHPF Y CHEUSH UATSEF.

YZTB IPTPYBS، OP OE YEDECHT. yZTB OE BBFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEY 50)، L UPTsBMEOYA، UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTB'OPUFY OEUNPFTS درباره CHUE LBYUEUPMOFECCHPY Y. با VSHCHM TBD LPZDB RTPYEM YZTH. با VSCHM TBD، YuFP OBLPOEG PFCHSBMUS PF OBDPCHIEZP، IPFSh Y KhCHMELBFEMSHOPZP DEKUFCHB :))

LCHEUFSHCH CHBN CHSHCHRPMOSFSH CHUE-FBLY RTYDEFUS Y DBTSE OE PVSEBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHCHRPMOOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UHEN OPU CH LBCDHA REEETH Y LBCDSCHK ZPTPD. rPUME VPEC، UVPTB FTPGEEC Y RTPYUFEOYS LOYZ DOECHOIL RRPPMOSEFUS CHSHCHRPMOOOOSCHNY LCHEUFBNY Y RPDULBBLBNY CH RTPIPTSDEOYY.

NPTSOP RTPPDIFSH YZTH LB BBB CHDHNBUS - BFP LPZB Uobubmbmb، JENSHSHUSHPULPHTHOCHECHY YUBUFY MPLBGYY FBN RTPLECHBENUS، RPFPN DPNIOITHSSUSH KOLYEBETSHETTE، LETH. yOPZDB DPIPDYMP DP FPZP، UFP RPOSFIS OE YNEEYSH CH LBLPN YЪNETEOYY YMY MPLBGYY OBIPDYYSHUS Y UFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PYUECHIDOSCH، BDBOYS OE PYUECHIDOSCH، ChPNPTSOPUFY Y URPUPVSHCH CHSHRPMOEOIS LCHEUFCH UIMSHOP OE PUECHIDOSCH.

eUMMY CHSC ZHBOBF RPG، CHBN RTYDEFUS RPFTTBFIFSh 60-80 YUBUPCH UCHPEZP خواندن در مورد RTPIPTSDEOYE. pFLBFSHUS OE RPMHYUFUS، RP LTBKOEC NO WOBYUBMB :)

ЪDEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. eDIOUFCHEOOPE، UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOYE LBNETSHCH (UTEDOYEK LOPRLPK NSHCHY) RTY RETEDCHYTSEOY RETUPOBTSEK. oP LFPNKh RPUFEREOOP RTYCHCHLBEYSH Y UP CHFPTPK YUBUFY YZTSCH OEBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEHDPVUFCH، LBL RTY RETEDCHYTSEOYY، FBL Y H VPA.

YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUITCHBOB، DMS YuEZP LBL PVSCHUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYUYY PF NOPZYI BOBMPZCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ЪDEUSH NBLUINBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSCVTBOOPNKH HTPCHHOA.

h Divinity گناه اصلی 2 OE BDKHNSCHCHBSUSH TELPNEODHA

yYEUFY RTEDMBZBENSCHI URHFOILPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB. OP DEUSH CHBY URHFOILY OE FHRP UMEDHAF OB CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBUEOIS NYTB. 'DEUSH CHUYE YODYCHYDKHBMYUFSHCH، LBTsDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYOYY UCHPYI RTPVMEN YUHFSH UFP NPTSEF Y H ZMB DBFSH ZMBCHOPNKH ZETPA. UPCHEFHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTsDSCHN TBZPCHPTPN، UFPVSCH RPFPN، RPFETSCH URHFOYLB، OE RETEYZTSCHCHBFSH UATSEF.

tBZZPCHPTSHCH H Divinity Original Sin 2 PYUEOSH CHBTSOSHCH. pFOPUYNUS L TBZPCHPTTBN Y RPUFKHRLBN RPUME TBZPCHPTCH LTBKOE UETSHEP. pF LFPZP ЪBCHYUYF OE FPMShLP ChBTYBOF TBCHYFYS UATSEFB، OP Y PFOPIOEOYE URHFOYLPC، CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB، OBCHSHCHLPCH Y UOBTSEOIS.

OE VPINUS PYYVYFSHUS CH UFYME RTPLBYuLY ZETPECH، CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSH VKHDEF CHPNPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUE PYULY OCHSHCHLCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFHA CHSHCHVTBFSH LMBUUYYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHHTHYUOIL (VMYTSOYK VPK)، CHPT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK)، BYFOIL-FBOL (VMYTSOYZK VMYTSOYKVPKBKDMS). fBLPK LPNBODPK CHSHCH CHUEZDB YZTH RTPKDEFE.

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP، TEUKHTUPCH درباره او RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VE DYZHYGYFB (EUMY CHSHCHRPMOSFSH VPMSHYOUFCHP LCHUF). tBOPPPVTBIE RTEDNEFPCH BCHPTTBTSYCHBEF Y BUFBCHMSEF YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCEOFBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTHTSYE Y VTPOA NETsDH URHFOYLBNY VHLCHBBMSHOPHE RPUZPZME.

BLLMYOBOYK Y HNEOYK CHEMYLPE NOPTSEUFCHP Y EUMY CHSHCH UTBYKH OE PRTEDEMMYMYUSH، LBLIE HNEOYS CHBN OKHTSOSCH، H CHBU RPUME DCHHI YUBUFEK YZTSCH VKFTPFTF npneof ، lpzdb nptsop retetburtedemyfsh uspshly ، chscvtbo pyueosh hddbyop ، chsc hce rposmy ، yufp chbn okhtsop y h yuen ch pyyvmyush y h fptse chthens ch fpmshlp ybyubmy yztbfsh yztbfsh

RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUYEN، op! OE ICHBFBEF TBULTSCCHBAEYI UATSEF Y CHOHFTYRBTFIKOSHCHE PFOOPIEOYS LBF-UGEO. th ChPNPTsOP UBN UATSEF OENOZP IBFSOHF. b CHUE RPFPNH، UFP OEF ITPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UVBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URHFOILPCH OBCHSHCHLPN RPMEFB، FEMERPTFBGYEK YMY CHPNPTSOPUFSHHA VSHCHUFTPZP RETENEYOYS درباره TBUUFPSOYY. OCHSHCHL yNEOYUYCHSHCHK VTY (FEMERPTFBHYS PF HDBTB) PYUEOSH RPMEIEO NBZBN Y TBVPKOILBN. OBCHSHCHL PYUBTPCHBOYE FPTS OE VHDEF MYOYOYN.

ЙЗТБ ДМС ОЕФПТПРМЙЧПЗП РТПИПЦДЕОЙС, ЗДЕ ЮБУФП ОХЦОП РТПДХНЩЧБФШ ОЕ ФПМШЛП ВПЙ, ОП Й РТПУФПЕ РЕТЕДЧЙЦЕОЙЕ РП НЕУФОПУФЙ, ЛПФПТБС ДП РТЕДЕМБ ОБУЩЭЕООБ ОЕ ФПМШЛП ТБУФЕОЙСНЙ, РПУФТПКЛБНЙ Й ЦЙЧПФОЩНЙ, ОП Й МПЧХЫЛБНЙ, ЛМБДБНЙ Й РТПУФП ЧУЕЧПЪНПЦОЩНЙ РЕТУПОБЦБНЙ Й ЧЕЭБНЙ. درباره OEVPMSHYPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PYUEOSH NOPZP UATSEFOSHCHI UPVSCHFIK Y LBTCEFUS، UFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE، YUEN EUFSH درباره UBNPN DEME. درباره غیر فیلد LTPNE Pyuechyzhnya DPTPZ EUFSH NOPZPHTPHOCHECHESHY RPDYNEENEMSHS RPUFTPKLY UMPCOPK RMBPCHLPK FBKOLBNYA، OELPFPTSHEY YH LPFMSHBUSHPMSHLP RUSHRAPMSMOSMMUSMUSMUSM درباره LBTFE TBURPMPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH، OP OE VKHDSH YI، RETENEEEOYE VSCHOE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

LBL UPVTBFSH IPTPYHA LPNBODH URHFOYLPCH

NOOEOYE LPOEYUOP UHVSHELFICHOPE، OPNOE OTBCHYFUUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
  1. TSCHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) UP UREGYBMYOBGYEK CHPYOB (DCHKHTHYuOIL). h PUOPCHOPN LBYUBEN UIMH Y DTHTHYUOPE PTHTSIE. KhTPO ZHYYYUEULYK
  2. CHPMYEVOYL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYEBGYEK NBZB. lBYBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF. hTPO NBZYEK، PRPBOBOYE Y MEYEOOYE
  3. lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lBYUBEN CH PUOPCHOPN DBMSHOYK VPK Y MPCHLPUFSH. KhTPO UFTEMBNY Y CHAMPN BNLPCH
  4. yOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EYF Y NEY). lBYUBEN ЪDPTPCHSE Y PDOP PTKHTSIE. oELTPNBOFYS Y BEIFB
rpme GENERAL:
  1. YOYGYBFYCHB - HCHEMYYUYCHBEF LPMYUEUFCHP DEKUFCHYK H VPA
  2. RBNSFSh - HCHEMYYUYCHBEF LPMYYUEUFCHP UMPPFCH DMS BLMYOBOYK
UBNSCHE RPMEOSCHE YOZTYDYEOFSHCH:
  1. lTPCHBCHBS TPЪB + rHUFBS Vbolb \u003d xCHEMYYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TSOYOY + MYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHPULTEYOYS
UBNSE RPME همچنین CH YZTE HNEOYS:
  1. nBUFETUFCHP PIPFSCH
  2. OBOYE MESEOD
  3. oELTPNBOFIS
  4. hVETSDEOYE

LBL RPMKHYUYFSH VEULPOEYUOPE BPMPFP H Divinity Original Sin 2

YURPMSHEKHEN YZTPCHPK VBZ (HDPVOEE DEMBFSH درباره LPTBVME):
  1. LMBDEN CHUE UCHPE BPMPFP CH TALBL URHFOYLB
  2. chschZPOSEN URHFOILB Y LPNBODSCH (PMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEFUS L CHBN، OP Y PUFBEFUS CH TALBLE URHFOYLB)
  3. utbx rtjoynben urkhfoilb PVTBFOP ch lpnbodh y bvytben kh oezp y talblb jpmpfp، hchemyuychbs ezp lpmyueuefchp ch dchb tbjb
  4. RPCHFPTSEN DP VEULPOEYUOPUFY Y BPMPFP KHCHEMYYUYCHBEFUUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

lBL HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB OB 13 HTPCHOE

FP OCHETOPE UBNSCHK UMPTSOSCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OEUOYNBENPZP RTPLMSFIS OCHPЪNPTSOP MEYUYFSH ЪDPTPCHSHHE LMELUITBNY. VYFCHB PUMPTSOSEFUS PFTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UIMSHOSCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDYFUS CHOE DPUZZBENPUFY PVSCHYUOSCHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY FFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14، LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SUEKLY NBZYY Y UBNSHCHE UIMSHOSCHE BLMYUBHOBOKY

VPK DEMYN درباره DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYBOWULHA FBLFILH - H MPV درباره CHTBZB OE UHENUS، B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP CE HDBTB DTBLPOB.
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH، RPFPN HIPDYN RPDBMSHYE Y MEYUYNUS PFDShCHIPN. ChPCHTBEBENUS، FEMERPTFYTHENUS درباره ULMKH Y DBMSHYE CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOKH، B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB TPLB DYUFBOGIPOOSCHNY BFBLBNY.

ЪDEUSH ZMBCHOPE OE FPTPRYFSHUS، HVYFSH MKPCHTEDB CHUEZDB KHUREEN، ZMBCHOPE UBNYN OE RPZYVOHFSH. MEYUYNUS BLMYOBOYSNYY CHPUUFBOBCHMYCHBEN VTPOA EMSHSNY. ЁDPTPChSHE RPMHYUYFUS MEYUYFSH RP YUHFSH-YUHFSH Y FPMSHLP ЪBLMYOBOYSNY. x NEOS OB LFH VYFCHH HYMP OENOPSYN NEOEE YUBUB، VSCHMP YOFETEUOP!

bTLU. lCHEUF mPHUE. yuETOSCHK DPN. xVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB، TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dChB.
ZETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS، Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY، EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBOD. CHP-RETCHSHI UBNKh mPKHUE درباره VYFCHKH OE VETEN، DBTSE H DPN POBOE DPMTSOB BIPDYFSH. POB RTYUPEDYOSEFUS L WYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB، RPFPNH UOBYUBMB HVYCHBEN EZP.
fBLFIELB VYFCHSHCH FBLBS. uOBYUBMB HVYCHBEN RTYUMHZH H DPNE، CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VKhDEF RPTSDLB RSFY ChTBZCH)، OE RTCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME LFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC، DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN mPHUE UOBTHTSY Y FTENS CHPYOBNY BIPDYN CH DPN، RTPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY، DPIPDYN DP RPUMEDOEK LPNOBFSHCH. DEUSH HVYCHBEN DENPOB Y UTBYKH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE mPHUE. rPUME LFPZP PUFBEFUSS TBPVTBFSHUS U PUFBCHYNYUS RPNPEOYLBNY DENPOB. بخوان YURPMSHHAF BLMYOBOYS PYUBTPCHBOYS، OBDP VSHCHFSH ZPFPCHSHCHN L LFPNH.

wtpos cheyuoschi.
tegerf vtpoy- OBIPDYN CH UETOSHCHI LPRSI - REEETB CH MPLBGYY TBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEJBLF CHEEUSHI- OBIPDYN CH yuETOSCHI lPRSI - REEETB CH MPLBGIY iTBN CH CARE URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB CHEEUSHI- OBIPDYN CH UETOSHCHI LPRSI - REEETB CH MPLBGYY TBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455، Y: 536.
UJETB YUFPLB- NPTsOP OBKFY H iTBNE YMY LKHRYFSH X FPTZPCHGECH.
NEFBMMPMPN- OBIPDYN H RTPGEUUE RTPIPTSDEOYS YZTSCH (EUFSH درباره rPVETESCHE TSEGB، EUFSH درباره VESHCHNSOOPN PUFTPCHE).

lPUB yVBCHYFEMSHOYGB.
TEGERF LPUSH- RPMHYUBEN X UHLLHVY bMSHNYTSCH H TBKULYI iPMNBI.
tHLPSFLB- OBIPDYN درباره چیزها PUFTPCHE REEETH WEMPMYLPZP. CAREHL U THLPSFLPC H REEETE RP BDTEUH: X: 129، Y: 202.
lMYOPL LPUSH- درباره VESSCHNSOOPN PUFTPCHE CH ITBNE MHOSHCH RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. CHOHFTY ITBNB RTPIPDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618، Y: 600.
dTECHOSS ULTYTSBMSh- OBIPDYN CH UETOSCHI LPRSI CH andTBNE CHEEUSHI RPUME RPVESC OBD CHEUOPK EFETPC.

EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUMEOOPE، ZPFCHBS LPUB NEOSHHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH iTBOYMYEE LENNB.

lBL PVPKFY rHFSH LTPCHY

h bTLUE YDEN L LHLPMSHOYLKH bBODETUKH Y HVETSDBEN EZP RPNPYUSH CH RTPIPTSDEOYY rHFY LTPCHY. طبق DBEF BNHMEF، LPFPTSCHK OHTSOP OBRPMOIFSH YUFPLPN 5/5. bVYTBEN، YDEN Y CHSCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB Y FTHHRCH. ChPCHTBEBENUS L BODETUKH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOEOYY. با توجه به DBEF RBTPMSh (zYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB درباره CHFPTPN LFBTSE EZP DPNB. y UFPMB UBVYTBEN UCHYFPL yULKHRMEOYS. eUMMY BODETU OE PFDBUF CHEEY DPVTPCHPMSHOP، HVYCHBEN EZP Y GBVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ITTBN، ЪBIPDYN CH ZTPVOIGH (DCHETY ЪBLTPAFUS - OBBD RHFY OEF) Y RTPIPDYN NYNP UFBFHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OEZH DP LPOGB. URHFOYLY U CHPURTYSFYEN BLNEFSF O UFEOE UMECHB UELTEFOHA LOPRLH. h HZMHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF bBODETUB YYUYFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSCK SMALL، YUETE LPFPTSCHK RPRBDBEN CH ZTPVOIGH. h ZTPVOYGE RETED ZHYOBMSHOPK VYFCHPK OHTSOP TEYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

LBTFB ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBChB RPMOPUFSHA. pVPOBYUEOSCH CHTBZY (LTBUOSCHE)، FPTZPCHGSCH (UYOYE)، LMBDSCH (EMEOOSCHE LTHZY)، FEMERPTFSCH (EMEOOSCHE FPYULY)، REEETSCHCH (CEMFSHCHE LTHZY)، URHFOYSCHE LTHZY)، URHFOYSCHE LTHZY)

LBTFB RPDENEMYK ZHPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBChB RPMOPUFSHA

LBTFB Divinity Original Sin 2. uEFCHETFBS ZMBChB. PUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. pVPOBYUEOSCH FPTZCHGSCH

NYYB l. 2017 Z.

گرفتن تهاجمی یک حاشیه در Divinity است: 2. ما یک رد خون پیدا کردیم. احتمالاً شخصی در همان نزدیکی به مرگ دردناکی مرده است ...

NPC های مهم

  • گروان

در جاده غرب دریفت‌وود، نزدیک پل، می‌توانید دنباله‌ای از خون ببینید (نیاز به ادراک دارد).

در ادامه این مسیرها، لوازم گاروان را خواهید یافت. دو Fiend Beasts و Void-Touched Beast Master به شما حمله خواهند کرد.

آنها را بکشید و این منطقه را کشف کنید. قبر کم عمقی خواهید یافت که لیام، شریک و مربی گاروان، در آن دفن شده است.

ادعای شماره 1 منطقه تهاجمی عمان اروپا یونیورسالیس IV


از توانایی Spiritism استفاده کنید و سپس با روح لیام صحبت کنید. او حقیقت مرگ خود را خواهد گفت. معلوم می شود که این شیاطین نبودند که او را کشتند، بلکه خود گاروان بودند. قبول کن انتقام لیام رو بگیری

اگر می خواهید گاروان را بدون جلب توجه بکشید، به او خورش فاسد تهیه شده از خورش گوشت (در لووریک) و هر ماهی که توسط Void (انبار ماهی روبروی میخانه) لمس می شود، به او بدهید. گاروان پس از چنین پذیرایی به دستشویی های پشت میخانه می رود. حمله کنید و او را بکشید. یا به او بگویید چه کسی لیام را کشته است و سپس دعوا شروع می شود.

سر گاروان را از باقیمانده ها بردارید و به لیام ببرید. روح گنجی را بر روی شما نشان خواهد داد که به خاطر آن گاروان مرشد خود را کشت.

با این حال، اگر سر گاروان را با جن بخورید، استعداد منحصر به فرد Trader's Secrets را دریافت خواهید کرد که معامله +1 را اعطا می کند. اگر این کار را انتخاب کنید، لیام در مورد گنج پنهان خود به شما چیزی نمی گوید، اگرچه می توانید کش را بدون آن پیدا کنید.

ساختار شغلی

رد خونی پیدا کردیم. احتمالاً شخصی در همان نزدیکی به مرگ دردناکی مرده است ...

دنبال خون رفتیم تا به گوری کم عمق رسیدیم.

در قبر بقایای یک تاجر را پیدا کردیم. پس از چشیدن گوشت او متوجه شدیم که توسط یکی از نزدیکانش به او خیانت کرده و کشته شده است.

روح تاجر لیام می خواهد از قاتل خود گاروان انتقام بگیرد. شاید بتوانیم به روح کمک کنیم.

ما موافقت کردیم که به روح لیام کمک کنیم تا انتقام خود را با کشتن گاروان و بازگشت با مدرک مرگش بگیرد. گاروان اکنون یا در دریفت‌وود است یا در جاده‌ای در همان حوالی.

گاروان کشته شده:

  • گروان را کشتیم. اکنون باید راهی برای اثبات آن به روح لیام پیدا کنیم.

گاروان را بکش و بقایای آن را بخور:

  • یکی از ما گاروان است و فهمیدیم که او مربی خود لیام را در جایی نزدیک پل کشته است.

گزینه های تکمیل کار

پس از خلق شخصیت، به عنوان یک زندانی در کشتی بیدار خواهید شد. شما مانند بسیاری از جادوگران دیگر به دلیل خطری برای دیگران و خودتان برای "درمان" در فورت جوی فرستاده شده اید. یک جادوگر عمداً از قدرت منبع در شهر استفاده کرد تا با شما دستگیر و زندانی شود و اکنون این دسیسه ادامه دارد.

یقه ای بر روی خود خواهید یافت که قدرت منبع را مسدود می کند. با سرپرست صحبت کنید تا از قتلی که در یکی از کابین ها رخ داده است مطلع شوید. بعد، به محل جنایت بروید و با استاد صحبت کنید. معلوم می شود که شخصی توانست یقه را رها کند و سپس جادوگر را از برادران شما به پایان رساند.

پس از آن، به داخل کشتی بروید و با NPC های دیگر صحبت کنید. برخی از آنها (به طور خاص - پنج نفر، اگر شما نیز به عنوان یک قهرمان با داستان پس زمینه بازی کنید) جالب ترین هستند، زیرا می توانند در آینده همراه شما شوند.

به طرف مقابل عرشه پایین بروید تا دیالوگی را شروع کنید که در آن همان جادوگر پیش درآمد (این او بود که توانست یقه را بردارد و قتل را انجام دهد) موجودی کراکن مانند را احضار می کند، شما را ناک اوت می کند و ناپدید می شود.

با بیدار شدن، خواهید دید که بیشتر استادان مردند. همراهان آینده را که در بیهوشی فرو رفته اند را بررسی کنید و سپس بالاتر بروید. در طبقه جدید، از اتاق پایینی که کلید آن در گوشه سمت راست آویزان است، دیدن کنید (برای برجسته کردن موارد، Alt را نگه دارید)، و به داخل بروید. با استادان آنجا مذاکره کنید یا آنها را بکشید، سپس اتاق را ترک کنید. در نهایت از اتاق کوچک گوشه ای که فین در آن نشسته است دیدن کنید.

این یکی از همراهانی است که ممکن است قبلاً به شکل جن به آن توجه کرده باشید. مردگان از همراهی با شما امتناع خواهند کرد، پس خودتان بر روی عرشه بالا بروید.

در بیرون، هیولایی احضار شده را خواهید دید که کشتی را نابود می کند. شیاطین را بکشید، و سپس به طرف مقابل، جایی که قایق نجات در آن قرار دارد، بدوید. می‌توانید فوراً آن را پایین بیاورید یا به آنها بگویید صبر کنند و سپس برای همراهان احتمالی برگردند. اگر آنها را نجات دادید، روابط خود را با آنها بهبود بخشید (به هر حال آنها زنده خواهند ماند).

پس از نبرد با شیاطین، به قایق برگردید. افسوس، به دلیل تاخیر، شما زمانی برای خارج شدن نخواهید داشت، اما این تاثیری نخواهد داشت، زیرا کشتی به هر حال غرق می شود.

فورت جوی

ساحل

پس از غرق شدن کشتی، در ساحل از خواب بیدار خواهید شد. جلو بروید و با تام کودک در مجسمه صحبت کنید، که یک نقطه سفر سریع است. برای استفاده از تله پورت، به سادگی منو را باز کرده و محراب ها را انتخاب کنید.

در حال حاضر نمی‌توانید به هیچ جا تله‌پورت کنید، پس ادامه دهید. به زودی شاهزاده سرخ را پیدا خواهید کرد - یکی از همراهان احتمالی که می توانید به گروه خود ببرید. ما همین کار را کردیم.

بعد، با گربه سیاهی برخورد می کنید که شما را تعقیب می کند. اگر امتیاز Animal Friend را داشته باشید، می توانید با او صحبت کنید، اما گربه چیز جالبی به شما نمی گوید و به هر حال شما را دنبال می کند. اگر می خواهید طلسم Summon Companion را دریافت کنید، مطمئن شوید که او نمی میرد.

از پل شکسته ای که می توانید بیل و کیسه خواب بردارید بالا بروید. اولی حفر سوراخ ها را امکان پذیر می کند (در صورت عدم وجود بیل، مارمولک می تواند همین کار را انجام دهد)، دومی سلامت و زره خارج از جنگ را بازیابی می کند.

به جلو بروید و نزدیک به بیشه ها باشید تا با غاری روبرو شوید. ورودی با پوشش گیاهی پنهان خواهد شد، بنابراین چشمان خود را بپوشانید. در داخل وارد قسمت «Secret Alcove» می شوید که فان منتظر شما خواهد بود.

در صورت تمایل او را استخدام کنید و سپس به انتهای این بخش بروید، جایی که یک آبشار با سینه وجود دارد. برای برداشتن آخرین مورد، جادوی دوربری مورد نیاز است (یک علامت روی نقشه در نزدیکی قفسه سینه قرار دهید تا آن را فراموش نکنید و در آینده به اینجا بازگردید). اینجا، در ساحل، با سه لاک پشت سر و کار داشته باشید.

گتو

در خود شهر مشاغل زیادی وجود دارد. شما می توانید با همه NPC ها صحبت کنید، اما فقط یک چهارم می تواند چیز جالبی را بیان کند.

اول از همه به راست بپیچید، جایی که صدای گریه یک زن به گوش می رسد. در اینجا وظیفه "کابوس یک مادر" را دریافت خواهید کرد. زن فرح نمی تواند دخترش ارما را پیدا کند و به گفته آنها هیچ کس نمی خواهد به او کمک کند. یکی از افراد نزدیک به شما اطلاع می دهد که جت کوچولو مرده است. برای تکمیل کوئست در این مورد به فار بگویید.

پس از آن از پله ها بالا رفته و به مزدوران گریف نزدیک شوید. دو گنوم ورق بازی به شما پیشنهاد می دهند که بپیوندید - موافقت کنید. اگر ببازی، می توانی همه چیز را از دست بدهی. درست است، شما همچنین می توانید به متقلبان بگویید که چیزی ندارید، و سپس آنها به شما دست نخواهند داد.

وظیفه "اخاذی" را می توان در سمت چپ ورودی به دست آورد. تضاد بین یک جن و یک انسان را حل کنید، که در میان آنها یک همراه احتمالی دیگر وجود دارد: ایفان. او را در گروه بپذیرید یا از خدمات خودداری کنید و سپس اگر تصمیم گرفتید به او کمک کنید یا به راه خود ادامه دهید، جن را دنبال کنید.

به مرکز شهر که آشپزخانه در آن قرار دارد بروید. در اینجا رئیس مزدوران گریف از گم شدن اجناس خود به شما می گوید و به دزدی که در قفس نشسته است اشاره می کند. دزد یک جن بی گناه به نام Amiro خواهد بود که از شما می خواهد او را نجات دهید.

در زیر قلعه، با اردوگاه ماهیگیران روبرو می شوید که Stingtail در آن می خوابد. مارمولک یک فالگیر است که شاهزاده سرخ برای انجام وظیفه شخصی خود به آن نیاز دارد، که اگر او را در گروه پذیرفتید و با او صحبت کردید باید از قبل بدانید. نزدیکی Sybil است - یک شریک بالقوه دیگر، که به نوبه خود می خواهد Stingtail را به پایان برساند.

اگر هر دو همراه را در گروه بپذیرید، باید تصمیم بگیرید که کدام طرف را انتخاب کنید. شما همچنین می توانید با Stingtail در حضور شاهزاده صحبت کنید و تنها پس از آن سیبیل را وارد مهمانی کنید و وظیفه او را کامل کنید.

قبل از کشتن مارمولک توسط سیبیل، نزدیکترین جعبه را که بوی پرتقال در آن باقی مانده است، بررسی کنید. مارمولک را توبیخ کنید و تقاضای استرداد ضرر کنید. هنگامی که پرتقال را به دست آوردید، درباره سرنوشت Stingtail انتخابی خود تصمیم بگیرید.

پرتقال را از طریق موجودی باز کنید تا گیاه مخدر را بدست آورید. این کالا را به گریف برگردانید و سپس امیرو را آزاد کنید. جن مکان یک مسیر مخفی را به شما نشان می دهد که شما را از فورت جوی خارج می کند، اما هنوز برای رفتن به آنجا زود است.

نه چندان دور از آشپزخانه، می توانید دریچه ای پیدا کنید که شما را به Arena هدایت می کند. در اینجا وظیفه "Fort Joy Arena" را دریافت خواهید کرد که در آن باید چهار حریف را در یک نبرد شکست دهید. دشمنان سطح سوم خواهند بود، بنابراین در مراحل اولیه بهتر است در اینجا دخالت نکنید.

پس از اتمام کار، به بیرون برگردید و به دنبال Blacksmith Neboru در همان نزدیکی باشید. پس از اطلاع از اینکه شما قهرمان شده اید، او موافقت می کند که یقه را از شما (اما نه از همراهان) حذف کند. شما هنوز از این پیشنهاد استفاده نکنید، زیرا همه استادان با شما دشمنی خواهند کرد.

وظیفه "قاتل Geist" بر روی دیوار شهر گرفته شده است. با استاد آرنیکا که در تلاش است تا میگو خاصی را پیدا کند صحبت کنید. فرد گمشده را در زیر و سمت راست نزدیک ساحل پیدا خواهید کرد. معلوم می شود که میگو در معرض فسادی قرار گرفته است که او را به یک آدمخوار دیوانه تبدیل کرده است. لازم نیست با او مبارزه کنید، برعکس، می توانید از او انگشتر بخواهید (شما به یک گل آرنیکا نیاز دارید)، و سپس کالا را به آرنیکا برگردانید.

دختر باور می کند که شما پدرش را پیدا کرده اید و سپس به سراغ میگو می رود. برای تکمیل تلاش، از آنها در ساحل دیدن کنید. به هر حال، خانواده ای که به تازگی متحد شده اند را می توان به سادگی کشت تا یک پیش بند و حلقه خوب برداشته شود.

وظیفه "در جستجوی امی" توسط سگی به نام دروژوک صادر می شود. دوست من اگر با او مهربان باشید محل کلید را به شما نشان می دهد. از او در مورد کلید بپرسید تا در مورد امی گم شده - سگی که توسط اربابان گرفته شده است - مطلع شوید. بعداً وقتی به زندان فورت جوی رسیدید، سگ را پیدا خواهید کرد.

از غاری که جن شما را دعوت کرده است دیدن کنید. اگر قبلاً او و سایر ساکنان را نجات داده اید، در اینجا با امیرو صحبت کنید. جن اصلی که از بینایی محروم است، یک فالگیر است و این اوست که چیزهای جالب زیادی را به شما خواهد گفت.

به هر حال، امیرو از شما می خواهد که به سایر الف هایی که در این قاره زندگی می کنند در مورد آنها بگویید، اما شما خیلی دیرتر به این کار باز خواهید گشت. در نهایت، لوئیس می تواند با فالگیر تعامل کند - همراه دیگری که می توانید در شهر در نزدیکی چادرها با آتش پیدا کنید.

اگر می خواهید مارمولک اجناس خود را به شما نشان دهد، با او یک گفتگوی مودبانه داشته باشید. سپس، پس از برداشتن یا شکستن موانع، به عمق غار بروید، که در پشت آن یک مسیر مخفی وجود دارد. او شما را به سمت قورباغه های سمی هدایت می کند - آنها را بکشید.

وظیفه "Jar of Withermoor's Souls" توسط یک کودک به شما داده می شود. موافقت کنید که دو بار با او قفل بازی کنید و او را پیدا کنید. پس از آن، یک سوراخ کوچک در دیوار پیدا کنید تا یک نشانه جدید را فعال کنید: کودک در مورد دریچه مخفی که در نزدیکی آن قرار دارد به شما می گوید. از دریچه پایین بروید.

شما خود را در مقبره فراموش شده با مجسمه لرد ویترمور خواهید دید. نیزه را از سینه مجسمه بیرون بکشید و سپس با او صحبت کنید. ویترمور از شما می خواهد که روح او را در حیاط براک پیدا کنید، جایی که بعداً از طریق سیاه چال به آنجا خواهید رسید.

وظیفه Teleport را از Gavin دریافت خواهید کرد. آن مرد شما را برای یک مکالمه خصوصی صدا می کند - اگر می خواهید دستکش دوربری تهیه کنید موافقت کنید. برای انجام این کار، باید پرتره خود را از گروه جدا کنید و بقیه مهمانی را بردارید و سپس با Gavin در مقابل صحبت کنید.

در سطح دوم یا سوم، به ساحل سمت چپ بالا بروید، جایی که کروکودیل ها هستند. آنها را بکشید تا مورد فوق را بدست آورید. دفعه بعد گاوین شما را در خروجی بالا ملاقات خواهد کرد، جایی که او به شما پیشنهاد خروج از قلعه را خواهد داد. با کمک دوربری، شما فرار خواهید کرد، اما به زودی گاوین خواهد مرد. از بدن او می توانید یک لباس خوب بردارید.

زندان فورت جوی

سه راه برای فرار از قلعه وجود دارد، اما هر یک از آنها شامل عبور از زندان است:

  1. گزینه اول مربوط به گاوین توصیف شده قبلی است که با او به ساحل خواهید رسید. شما فقط می توانید از طریق غار که گذرگاه زندان است از آنجا خارج شوید.
  2. گزینه دوم استفاده از دریچه سمت راست مجسمه است که در مرکز شهر قرار دارد. در داخل، اهرم را برای ورود به زندان فعال کنید.
  3. راه آخر مربوط به اشاره امیرو است که برای کمک به شما در مورد موقعیت تونل می گوید.

گزینه سوم کامل ترین است، بنابراین بهتر است آن را دنبال کنید. در تونل شما راب های آتش خنثی را خواهید یافت که در گذشته انسان بوده اند. ملکه آنها زمانی همسر پادشاه براک بود که به حقه هایش معروف بود - این او بود که ملکه و رعایا را به راب تبدیل کرد.

بعد از مکالمه، از پله ها به سمت دوربین ها بروید. یک مارمولک در یکی از آنها زندانی است، اما چیز جالبی را گزارش نمی کند. از در بشکن تا جلوتر بروی. در یکی از اتاق ها، با ورداس، یک جن در حال مرگ صحبت کنید. دوربین را در سمت راست بالا بررسی کنید و با استفاده از تله پورتر، حرز را از بدنه بردارید.

در ضمن، چپ ترین سلولی که باز نمی شود، اگر جنایت کنید و اسیر شوید، خانه شما می شود.

در نهایت، شما به انتهای راهرو خواهید رسید، جایی که استادان می خواهند مرتد را از بین ببرند. آنها را بکشید، کلید را بردارید و جلوتر بروید. اگر معجون را به دلوروس بدهید، او در مورد قایق به شما می گوید که به شما کمک می کند قلعه را ترک کنید.

زندان

در داخل زندان، شما یک دسته راهب را خواهید دید - موجودات بی فکری که زمانی مارمولک های زنده، مردم، آدمک ها و غیره بودند. آنها به شما حمله نمی کنند، پس با خیال راحت قدم به جلو بگذارید.

در یکی از اتاق ها، امی را پیدا کنید - همان سگی که دروژوک به شما گفته است. اگر او را در مورد دروژکا آگاه کنید، او و سگ های دیگر به شما حمله نمی کنند. آنها همچنین می توانند یک توپ را پرتاب کنند، اگر زودتر آن را پیدا کنید.

در طرف دیگر این منطقه، قایق مورد اشاره دلروس قرار دارد. رمز عبور را به داوران بگویید (دلوروس هم به شما گفته است) تا از دعوا جلوگیری کنید. پس از آن، با پسر خان صحبت کنید، که به شما پیشنهاد خروج از قلعه را می دهد. در حال حاضر، بهتر است رد کنید.

در سمت راست منطقه یک اتاق شکنجه است که توسط یک سادیست مجنون اداره می شود. مبارزه سختی با خود روانپزشک و همچنین راهبانش دارید.

نه تنها این، گولم های در قفس نیز در مقابل شما مقاومت می کنند، بلکه ابتدا باید قفس ها را بشکنند (3-4 نوبت طول می کشد).

بعد از نبرد، فیس کاتر را از جسد بردارید (فن به کارتان می آید)، و سپس با تریس کوچولو صحبت کنید. در اینجا می توانید قفل تونل شرقی را نیز باز کنید که به همین ترتیب شما را از قلعه خارج می کند.

در همان منطقه، سمت چپ پله ها به سمت بالا، به یک محراب کوچک بروید، که در نزدیکی آن مهارت درک شما باید کار کند. اگر عبور کنید، اهرمی را کشف خواهید کرد که مسیری مخفی را به سمت Phylactery براک باز می کند.

اسکلت های داخل را بکشید و تمام کوزه ها را بردارید. یکی از کوزه‌ها متعلق به ویترمور است که شما قبلاً تلاشش را انجام داده‌اید. بقیه کوزه ها نیز مفید خواهند بود، بنابراین ذخیره آنها منطقی است. قبل از حرکت، با مجسمه سمت چپ تعامل کنید (به Perception بالای 14 نیاز دارد) تا Leggings of the Tyrant را بگیرید.

پله ها و همچنین خروجی سمت چپ شما را به قسمت دیگری از قلعه هدایت می کند، جایی که باید با استادان مبارزه کنید.

حیاط فورت جوی

در حیاط، اربابان را بکش و برو بالا. اتاق را بررسی کنید و به بالکن خارج شوید، جایی که می توانید پله هایی را فعال کنید که شما را به اتاق های استادان هدایت می کند.

اگر از در ورودی سمت چپ زندان را ترک کنید، خود را در مقابل دروازه خواهید دید. به تنها پیچ ممکن قدم بگذارید، جایی که استادان بیشتری وجود دارند. آنها را بکشید و پالادین کورک را نجات دهید. اگر بتوانید او را نجات دهید، او به شما خواهد گفت که دستور او چیزی در مورد جنایات اربابان نمی دانست. در غیر این صورت، یک جن در گروه شما ممکن است بخشی از بدن خود را بخورد تا در مورد جادوگری به نام آرهو اطلاعات کسب کند.

پس از آن از سالن اصلی داخل ساختمان که دادگاه در آن به سرپرستی قاضی اوریوند در حال برگزاری است بازدید کنید. همه را بکش.

پس از نابودی تمام اربابان در قلعه، به هر طریقی قلمرو را ترک کنید. باتلاق ها را رد کنید و از تپه ای که Zaleskar، تاجر مرده، ایستاده است بالا بروید.

به طبقه بالا بروید و به ساحل بمانید تا زمانی که به جادوگر Vindego برخورد کنید. این او بود که کشتی را نابود کرد، پس وقت انتقام فرا رسیده است! پس از کشتن او، ماسک تناسخ را بردارید - یک مصنوع ارزشمند برای فان و هر مرده دیگر.

نه چندان دور از اینجا، برج ویران شده ای را پیدا کنید که در داخل آن طوفان رعد و برق موج می زند. برای جابجایی اقلام داخل آن از دوربری استفاده کنید. در استخوان‌های جسد با ارزش‌ترین مورد را پیدا خواهید کرد که چکمه‌های ظالم نام دارد.

شما وظیفه "Connered" را در بالا از پل شکسته دریافت خواهید کرد. پالادین تارلین شما را در مورد جیغی که بر یک ستون آویزان است آگاه خواهد کرد. عبور از این موجود به روش معمول غیرممکن است، زیرا فوراً شما را نابود می کند. کشتن Screamer با استفاده از چوب دستی با قابلیت Purification یا Helm of King Brakk که همین مهارت را دارد ضروری است.

در خرابه های آتشین بالا، گروهی از استادان را بکشید، و سپس یکی دیگر را که در تلاش برای شکست دادن پالادین گرث است. به نفع شماست که او را زنده نگه دارید، زیرا به او بستگی دارد که یقه ها را بردارید یا نه. اما اگر بمیرد راه های دیگری وجود دارد.

شما وظیفه "Armory" را در همان نزدیکی دریافت خواهید کرد و به زیرزمین نگاه می کنید. وارد اسلحه خانه براکا می شوید که استاد نیمه جان سانگ در آن قرار دارد. فساد او را می بلعد، پس به او احسان کن و او را بکش. از او می توانید یاد بگیرید که نزدیکترین اهرم نفرین شده است که استفاده از آن را غیرممکن می کند.

از مهارت منبع "Blessing" استفاده کنید تا اهرم را پاک کنید و ادامه دهید. در داخل، هل براک و یک مخزن منبع بی پایان را خواهید دید.

سیاهچال را ترک کنید و در امتداد پل قدم بگذارید. در بن بست، اسکلت را جستجو کنید. به راه خود ادامه دهید تا به جاده ای برسید که مجیستر لوک کور در کنار آن قرار دارد.

اگر قبول کنید تسلیم شوید نمی توانید او را بکشید. به دنبال آن حمله دشمنان انجام می شود که در طی آن لوک هم با شما و هم با هیولاها دشمنی می کند. شما می توانید عمداً او را نزنید، پس از آن، هنگامی که دشمنان می میرند، نبرد متوقف می شود و Lok شما را رها می کند.

در انتهای راه با توله خرسی که مادرش را از دست داده صحبت کنید. جسد او را کمی دورتر خواهید یافت، اما نمی توانید در مورد این خرس بگویید. او را بترسانید یا به او الهام دهید.

Quest "Flaming Pigs": از مرکز نقشه به پایین بروید تا به دهکده ای سوخته با خوک های عجیب برسید. حیوانات بیچاره در شعله های آتش فرو رفته اند که به روش معمولی خاموش نمی شوند، پس باید به فکر چیزی باشید. با دوست حیوانات پرک می توانید متوجه شوید که خوک ها در واقع انسان هستند و براک مسئول این نفرین است.

برای شفای خوک ها باید طلسم Blood Rain را یاد بگیرید و آن را روی آنها بیندازید. وقتی سطح اطراف از خون اشباع شد، از قدرت منبع برکت روی آن استفاده کنید تا آتش مقدسی ایجاد کنید که لعنت شدگان را خاموش کند.

هنگامی که یک خوک شفا می یابد، یک مارمولک مرده به نام اسکاپور را خواهید دید. او نوعی بیننده است که اجرای نفرین را تماشا می کند. او باید بجنگد.

پس از آن، می توانید به آخرین خوک که در شمال در ورودی ساحل دراگون قرار دارد، برخورد کنید. برای نجات او، به او توصیه کنید که از پناهگاه آمادیا دیدن کند و در حوضچه ای که آنجا قرار دارد، شیرجه بزند. وقتی کار تمام شد، او یکی از بازرگانان می شود و کالاهای جالبی را به شما عرضه می کند.

خرابه های مرکزی

در مسیر عبور از مرکز مکان، به طور تصادفی با گروهی از شیاطین برخورد می کنید که بدن آنها پس از مرگ خون آلوده را بیرون می زند. مراقب او باشید، زیرا او یک "دباف" دردناک را برای چندین نوبت اعمال می کند.

در مرحله بعد، شما باید با هیولای Moloch of the Void مبارزه کنید، که به همراه سایر موجودات، تصمیم می گیرند شاهزاده سرخ و در عین حال شما را به پایان برسانند. اگر هنوز تجهیزات خوبی پیدا نکرده باشید و سطح پایینی داشته باشید، مبارزه می تواند یک چالش واقعی باشد.

ساحل در جنوب

در جاده شرقی از طریق جنگل به ساحل جنوبی خواهید رسید. در آنجا توسط دو سمندر سمی و یک سمندر آتشین مورد حمله قرار خواهید گرفت. باز هم، اگر زیر سطح پنج باشید، نبرد دشوار خواهد بود.

نه چندان دور از محل نبرد، مارمولک بهارو را خواهید دید که از نزدیکی های پناهگاه آمادیا محافظت می کند. اگر قبلاً گرث را نجات داده‌اید یا قبلاً پسر خان را نجات داده‌اید (قایق در زندان است)، او به شما تاکی می‌دهد که می‌توانید از آن بالا بروید.

اتفاقاً شاهزاده سرخ از آنجایی که او یک روشن بین است ، فرصتی برای صحبت با بهارا خواهد خواست.

اگر قبلا گرث را نجات داده اید، او را در قلمرو پناهگاه خواهید یافت. با مردم محلی صحبت کنید، زیرا هر یک از آنها اطلاعات جالبی دارند و برخی از آنها تاجر هستند.

کمی بالاتر در Sanctuary of Amadia، جایی که سیمون خاصی در تلاش است تا سربازان مجروح را شفا دهد، وظیفه "Haling Touch" را دریافت خواهید کرد. برای تکمیل کوئست، از نوعی طلسم شفابخش برای همه مبارزان استفاده کنید.

جستجوی "تحسین ابدی" توسط کشیش Gratiana صادر می شود که از مجسمه آمادیا محافظت می کند. پس از صحبت با کشیش، می توانید مستقیماً با چهره آمادیا به شکل سنگ صحبت کنید و اینکه بازدید از این مکان چگونه به پایان می رسد بستگی به خطوطی دارد که انتخاب می کنید.

اگر بی ادب باشید، نبردی مرگبار رخ خواهد داد، اما اگر با احترام پاسخ دهید، آمادیا شما را برگزیدگان خواهد خواند و حوض اطراف با شعله ای مقدس پوشانده می شود.

غار تاریک

در مأموریت "خزانه داری پادشاه براک" باید از غار بازدید کنید که ورودی آن در نزدیکی ساحل در نزدیکی پناهگاه آمادیا قرار دارد. در داخل، با یک مرده بی رحم به نام Trickster روبرو می شوید که به شما توهین می کند و به شما می گوید که نمی توانید جلوتر بروید.

جعبه هایی در کنار Trickster وجود دارد که هر کدام در صورت فعال کردن آنها به سادگی شما را منجمد می کنند. در نگاه اول، از اینجا جایی برای رفتن وجود ندارد، اما راه حل ساده است و در توهم نهفته است - کافی است روی پرتگاه پشت جعبه ها قدم بگذارید تا پل نامرئی ظاهر شود.

در پشت پل، شما اولین نبرد را با Trickster خواهید داشت که برای کمک به او دو توهم ایجاد می کند. بعد از نبرد وارد سالنی می شوید که در مرکز آن مجسمه ای قرار دارد و همچنین درهای زیادی که تله هستند.

پشت درب بعدی نبرد دیگری با Trickster خواهید داشت. این بار مخالفان بیشتری وجود خواهند داشت، اما فراموش نکنید که مکان، در نگاه اول محدود، پر از پل های نامرئی است که می توانید از آنها استفاده کنید. پس از کشتن تریکستر، حلقه نفرین شده را بردارید.

مشاوره:به خاطر داشته باشید که قرار دادن حلقه باعث نفرین شدن شما می شود و انیمیشن خمیده مربوطه را دریافت می کنید. علاوه بر این، اگر حلقه را بردارید، ویژگی‌های شما کاهش می‌یابد و کاهش می‌یابد تا زمانی که مورد دوباره قرار بگیرد. برای رهایی از نفرین باید انگشتر به یکی از همراهان منتقل شود اما بهتر است اصلا از آن استفاده نشود.

در انتهای سیاه‌چال، گنجینه‌ای واقعی با انبوهی از اقلام عالی، طلا و فیلاکتری‌ها در انتظار شماست. حواس تان باشد که قواره ها می توانند بلعیده شوند یا بشکنند. Trickster Urn به دشمنی متصل است که از قبل برای شما شناخته شده است، که، همانطور که مشخص شد، واقعاً نمی خواست به شما آسیب برساند، اما نفرین براک باعث می شود که او از خزانه نگهبانی کند.

شما می توانید اورن گراتیانا را نزد خود کشیش در پناهگاه آمادیا ببرید تا حقیقت او را دریابید. سه کوزه آخر به اسکلت های نکرومانسر از هزارتوی گارگویل متصل هستند.

کوئست "قهرمان خدایان" در انتهای اتاق با کمک یک مجسمه فعال می شود. با استفاده از آن، (فقط شخصیت اصلی) به "تالارهای اکو" منتقل خواهید شد - دنیای دیگر، جایی که باید رو در رو با خدای خود صحبت کنید (هر نژاد خدای خود را دارد). در اینجا مهارت منبع "برکت" به شما آموزش داده می شود و هدف بعدی را نشان می دهد.

ساحل شرقی

بالاتر از ساحل با سمندرها، در امتداد صخره ها قدم بزنید تا خزنده پیدا کنید. روی آنها می توانید از فلات منتهی به ساحل شرقی بالا بروید.

وظیفه "Labyrinth Gargoyle" در اینجا قرار دارد. در ساختمانی که درها و تله‌های زیادی دارد، یک گارگویل پیدا می‌کنید که به شما پیشنهاد می‌کند از هزارتو عبور کنید. اگر حلقه براک را بپوشید، مجسمه شما را برای خود پادشاه می برد و بلافاصله شما را به انتها منتقل می کند.

برای تکمیل پیچ و خم، باید گروه را تقسیم کنید (پرتره های سمت چپ صفحه را از یکدیگر جدا کنید تا زنجیرها پاره شوند). در اتاق اول، روی اجاق گاز بایستید تا جمجمه ای در محراب نزدیک ظاهر شود - موردی که به شما امکان می دهد درها را در هزارتو باز کنید.

پس از اولین استفاده، جمجمه ناپدید می شود، بنابراین برای هر دری باید به دنبال یک درب جدید باشید. حالا در سمت چپ را باز کنید و به دریچه برسید که شما را به طبقه بالا پرتاب می کند. مراقب باشید زیرا تله های زیادی در اطراف وجود دارد. با یک شخصیت، روی تخته بایستید تا در را باز کنید، با دومی به داخل بروید و روی تخته بایستید، با شخصیت سوم - جمجمه را از محراب بردارید.

قفل درهای سمت راست را باز کنید که شما را به ساختمان اصلی هدایت می کند. اینجاست که اگر حلقه را به او نشان دهید، گارگویل می‌تواند فوراً شما را از راه دور خارج کند. با این حال، چنین ترفندی هنوز شما را از جمع آوری اشیاء با ارزش در پیچ و خم به تنهایی نجات نمی دهد.

قبل از ورود به ساختمان، می توانید اتاق های دیگر را باز کنید. سومی که در کنار اتاقی که در آبی را باز کردید قرار دارد، فقط از طریق تله پورت قابل دسترسی است.

در چهارم به در سمت راست در ورودی دخمه پرپیچ و خم منتهی می شود، جایی که دریچه ای را روی یک طاقچه کوچک خواهید دید. برای رسیدن به آنجا، از تله پورت استفاده کنید. در مرحله بعد، با پورتالی به سکوی دیگری منتقل خواهید شد که شما را به "قلمرو اوروباس" هدایت می کند.

در داخل این مکان کوچک، می توانید دوباره از تله پورت برای جمع آوری اقلام ارزشمند استفاده کنید.

در نهایت، در مرکز هزارتو سه اسکلت در حال سوختن و یک مورخ نفرین شده قرار دارند. اولین را بکشید و آخرین را با از بین بردن آسیب از او با روشی که قبلاً برای شما شناخته شده است کمک کنید: خون و برکت.

وظیفه "سرنوشتی بدتر از مرگ" در داخل ساختمان که در هزارتو قرار دارد فعال می شود. در اتاق سمت راست، با نکرومانسرهای اسکلت در حال ورق بازی مواجه می شوید که باید با آنها مبارزه کنید. پس از نبرد، اگر کوزه ها را از خزانه داری براک به دست آورده اید، فیلاکتری های این مردگان را بشکنید، در غیر این صورت دوباره زنده می شوند (این کار به طور نامحدود ادامه خواهد داشت).

پس از برداشتن کلید از روی بدنه، از تنها در عبور کنید. در داخل، صفحه را با جعبه آهنی اتاق مجاور فعال کنید، زیرا صفحات معمولی به سرعت می سوزند.

پس از آن، خود را در یک اتاق بزرگ با اتاق های زیادی خواهید دید که هر کدام ارزش کاوش را دارند.

در انتها با یک سپر جادویی برخورد می کنید که هم با کمک منبع (گزینه پاسخ در دیالوگ) قفل آن باز می شود و هم با کمک ویترمور که اگر به او کمک کنید به اینجا می رسد. گذشته.

پشت دروازه، تمام اشیاء با ارزش از جمله دستکش های ظالم را جمع آوری کنید. قبل از خروج، به شکاف بسته در سمت راست، جایی که چاه در آن قرار دارد، نگاه کنید. 150 طلا به او پرتاب کنید تا یک کالای خوب به دست آورید.

ساحل اژدها

وظیفه "محروم از اژدهای منبع" در سمت راست فلات در شرق گرفته شده است. در اینجا یک منطقه یخ زده خواهید دید که در مرکز آن Winter Dragon Slane پراکنده شده است. زنجیرهایی را که او را می بندد بشکنید و سپس صحبت کنید.

از Slaine، در مورد جادوگری خاصی خواهید آموخت که در گذشته او را مجذوب خود کرده و سپس او را فریب داده، او را بسته و شروع به استفاده از او به عنوان منبع انرژی کرده است. به جستجوی جادوگری بروید که در غار نزدیک واقع شده است (ورودی شبیه یک جمجمه بزرگ است).

پس از عبور از تله های داخل غار، به زودی به جادوگر رادکا خواهید رسید. اگر شروع به مبارزه با او کنید و از فریب دادن اسلین امتناع کنید، باید با رادک و سه باگ و مردگان مبارزه کنید. منطقی است که بخشی از گروه را در ابتدا قرار دهید، زیرا باگ ها در آنجا ظاهر می شوند و از دور شروع به حمله به شما می کنند.

خود رادک از طلسم های نکرومانسی استفاده می کند، بنابراین برای طلسم و ترفندهای دیگر آماده شوید.

عصا را از بدن جادوگر بردارید و به اسلین برگردانید. اژدها از شما تشکر می کند و می گوید زمانی که شما منتظر او نیستید به کمک شما می آید. اتفاقا اسلن را می توان کشت، اما مطمئن باشید اژدها به این راحتی تسلیم نمی شود.

شما تلاش Call to Arms را از Druid Immit دریافت خواهید کرد که به شما در مورد Screaming اطلاع می دهد. شاید قبلاً یکی از آنها را ملاقات کرده باشید و احتمالاً می دانید که تنها راه برای کشتن Screamer، طلسم Purify است. کمی جلوتر با گرث و گروهش روبرو می شوید که در حال آماده شدن برای حمله به مجیسترز هستند.

می توانید خودتان برای حمله آماده شوید. برای این کار، پس از نجات گرث، از پناهگاه آمادیا دیدن کنید و مردم محلی را از موفقیت مطلع کنید. پس از آن، همراه عجیب گنوم می‌تواند یقه‌ها را از همه همراهان جدا کند و سپس همه پناهندگان Sanctuary به سمت کشتی می‌روند.

در محل، پناهندگان کمپ ایجاد کرده و منتظر شما خواهند بود. برای اجازه دادن به آنها، باید با استفاده از عصای مناسب یا توانایی روی کلاه براک، راه را مسدود کنید. در نهایت، اگر قبلاً آن را آزاد کرده باشید، یک اژدها نیز می تواند به شما کمک کند.

پس از آن، پناهندگان به رهبری گرت به سمت کشتی می روند، اما شما باید توجه اسقف اسکندر را به سمت خود منحرف کنید. برای شروع مبارزه فقط به اسکله بروید.

شایان ذکر است که نبرد فوق العاده سخت خواهد بود (شما هنوز با چنین مشکلاتی در جزیره مواجه نشده اید). علاوه بر خود اسقف، Geist و چهار استاد از طبقات مختلف با شما روبرو خواهند شد.

پس از دو حرکت، یک طرف متخاصم به نبرد می پیوندد، یعنی Woid Worm - موجودی عظیم با سلامتی زیاد، که شانس 1 به 1 را برای شما باقی نمی گذارد. ساده ترین راه این است که گروه خود را در حالی که استادان و کرم یکدیگر را نابود می کند و سپس با برنده معامله می کند.

هنگامی که نبرد به پایان رسید، با بیماری جن ملاقات خواهید کرد. قبل از اینکه با او بروید، مطمئن شوید که تمام وظایف خود را در جزیره انجام داده اید، زیرا بازگشت به اینجا غیرممکن خواهد بود.

بیدار شد

کشتی "بانوی انتقام"

در کشتی با مشکل جدیدی روبرو خواهید شد: معلوم می شود که کشتی زنده است، زیرا از چوب جن ساخته شده است. شما باید کشتی را متقاعد کنید که شما را ببرد.

ابتدا عرشه بالایی را کاوش کنید و سپس به سطح بعدی بروید.

همه همراهان را جمع کنید و تا عرشه های پایینی ادامه دهید تا با اسقف الکساندر بازمانده به قفس برسید. او بیهوش است، بنابراین شما نمی توانید با او صحبت کنید. با این حال، نگهبان را بخواهید که به شما اجازه عبور دهد و سپس گردنبند را از گردن اسکندر جدا کنید.

در همان سطح، آینه ای خواهید یافت که به شما امکان می دهد ظاهر، ویژگی ها و توانایی های قهرمان و همراهان نام برده را به صورت رایگان تغییر دهید.

در طرف مقابل به در می زنی. قبل از اینکه آنها را باز کنید، به دنبال دفتر خاطراتی در نزدیکی خود بگردید که حاوی کلمه رمز "Resilience" باشد. به در برگردید، گردنبند اسکندر را وارد کنید و سپس رمز عبور را بگویید.

در کابین دالیس با یک تارکین خاص ملاقات خواهید کرد - یک نکرومانسر مرموز با پاسخ های مبهم. خودتان تصمیم بگیرید که آیا او عمداً یا تحت فشار به دالیس کمک کرده است، و سپس انتخاب مناسب را انجام دهید - بکشید یا ذخیره کنید (برای رحمت تارکین، یک دستاورد صادر می شود).

پس از آن، کابین را کشف کنید. در کنار تخت شما مکانیزمی پیدا خواهید کرد که کمد را جدا می کند و دکمه مرموز را باز می کند - درب را از خزانه باز می کند. حالا هرم نزدیک تارکین را بردارید و از آن برای حرکت به اتاق مخفی زیر استفاده کنید.

شما باید دو حریف جدی را شکست دهید - Geists. وقتی نبرد تمام شد، کتاب همراه آهنگ را بردارید و به عرشه بالایی بازگردید. شما فقط باید متن را جلوی کشتی بخوانید و سپس او با حمل و نقل شما موافقت می کند. این بیماری می گوید که هدف بعدی شما شهر دریفت وود است، جایی که مایستر سیوا در آن زندگی می کند.

در راه، توسط دالیس به همراه یک جادوگر کلاهدار مرموز مورد حمله قرار خواهید گرفت. شما نبرد سختی با سگ های خونخوار، استادان، ژیست ها خواهید داشت که در سطوح سختی بالا نمی توان آنها را شکست داد.

علاوه بر این، این ماموریت نیازی به پیروزی کامل از شما نخواهد داشت - فقط باید پنج حرکت را تحمل کنید، از بیماری محافظت کنید، که سپس شما را به مکانی امن می برد.

در طول مبارزه، بلافاصله به سمت Ailment بدوید، زیرا دشمنان نیز همین کار را خواهند کرد. با طلسم های شفابخش از او محافظت کنید ، با یک ژئومانسر زره بزنید ، سپرهای جادویی را بازیابی کنید ، به طور کلی همه چیز را انجام دهید تا او نمرد.

مخصوصاً مراقب ژیست ها و جنگجویان با شمشیر دو دست باشید، زیرا ضربات آنها می تواند سلامتی 250-300 را در یک زمان کاهش دهد (به یاد می آوریم که Ailment فقط 700 زره به علاوه دارد).

وظیفه "To the Halls of Echoes" بلافاصله پس از انتقال از راه دور فعال می شود. این بار همه خدایان را خواهید دید، اما در موقعیتی غیر پیش پا افتاده: همه آنها بر روی درخت خالی آویزان خواهند شد.

جادوی منبع را به خدای خود برکت دهید و سپس با او صحبت کنید. معلوم می شود که شما آخرین امید خدایان هستید، علاوه بر این، باید برگزیده شوید و نژاد خود را رهبری کنید.

ای برخورداری از قدرت منبع

ساحل درو

کار "بیداری تیز" به سرعت تکمیل می شود. بعد از اینکه Ailment شما را برگرداند، در نهایت به خشکی خواهید رسید و از کشتی پیاده خواهید شد. کمی بالاتر به دنبال کوتوله ای بگردید که با یک حشره غول پیکر مبارزه می کند. آنها درست در مقابل شما ناپدید می شوند و سپس نبرد با شیاطین دنبال می شود.

در جستجوی «کاروان غارت شده»، محل قتل عام را خواهید یافت، جایی که شیطان به کاروانی با مردم و کوتوله ها حمله کردند. یک کوتوله زنده می ماند، بنابراین می توانید با او صحبت کنید و بفهمید چه اتفاقی افتاده است. بعد، با دریافت اطلاعات لازم، آن را به نگهبانان در دروازه ارائه دهید تا شما را به Driftwood راه دهند.

از ابتدای مکان، می توانید به سمت راست به سمت پل مرتفع بپیچید، جایی که پسر بچه بارین ایستاده است. او از شما می خواهد که مادرش را در ماموریت "They Shall Not Pass" نجات دهید، که هم در آینده و هم اکنون با استفاده از دوربری می توانید انجام دهید.

اگر می‌خواهید اکنون کار را کامل کنید، کافیست به صخره بروید و از دوربری استفاده کنید تا سه همراه با یک جادوگر را از پایین به قایق منتقل کنید (فاصله طلسم به اندازه کافی نزدیک است).

در راه به سمت شهر با مرغ و مرغداری روبرو می شوید که اگر با آنها صحبت کنید از تخم مرغ های دزدیده شده به شما خبر می دهند. کار "زمان شمارش جوجه ها" آغاز می شود. کمی به شمال بیگ مارجین بروید و به ساحل بچسبید تا هیولا را پیدا کنید. او را بکشید و منطقه را کاوش کنید - یک تخم مرغ زنده در همان نزدیکی پیدا می شود که باید به مرغ ها منتقل شود.

در آینده، اگر دوباره به اینجا برگردید، این کار ادامه خواهد داشت. مرغ از تخم بیرون می آید و تمام جوجه ها را می کشد، پس از آن می توانید آن را با خود ببرید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که Squeaker را به همراه پالادین ها به پل ببریم که پشت آن یک خروس جادویی قرار دارد. نزدیک به آخرین، مرغ شما تبدیل به یک هیولا می شود، بنابراین باید او را بکشید.

چوب رانش

وظیفه "قانون نظم" در شهرستان صادر می شود. با بازرگانان به خیابان اصلی بروید و از آن به سمت ساحل و به اسکله ها بپیچید. در آنجا با استاد ریموند صحبت کنید که به شما مشکوک می شود. در یک مکالمه ذکر کنید که می خواهید به سفارش بپیوندید و سپس ریموند از شما عقب خواهد افتاد.

در نتیجه، استاد نامه ای به شما می دهد که به لطف آن مصونیت دریافت خواهید کرد: هیچ یک از نگهبانان جرات نمی کنند شما را لمس کنند. وقتی ریموند رفت، با جولیان صحبت کنید تا در مورد استادان از دست رفته مطلع شوید. تلاش بعدا ادامه خواهد یافت.

وظیفه "مرد و سگش" در میدان گرفته می شود. فقط با گدا که سگ کنارش نشسته صحبت کن. حتی بدون امتیاز Animal Friend، می‌توانید به سادگی قلاده سگ را بچرخانید و متوجه شوید که سوزن‌هایی روی آن کالا دوخته شده است و به همین دلیل حیوان رنج می‌برد. گدا را با بیرون راندن از شهر یا دزدی از او سرزنش کنید.

اگر با او مهربان باشید، متوجه می شوید که او مادر همان ارباب دیوانه ای است که مجبور بودید در زندان های فورت جوی از او بکشید.

پس از آن چند کلمه با گاروان صحبت کنید که وظیفه "ضرر در دفتر" را به شما می دهد. آخرین مورد این است که به دنبال محموله با ارزش باشید که کمی بعد برای آن خواهید رفت.

اگر می خواهید از خدمات صمیمی استفاده کنید، با Lovrik صحبت کنید. از او می توانید یک شب با مارمولک بخرید - متخصص در امور طاقچه که در طبقه سوم قرار دارد.

پس از یک شب طوفانی، خود را در همان شلوار و در مقابل یک کمان پولادی خواهید دید. اگر شاهزاده سرخ از فرصت استفاده کند، مارمولک به شاهزاده خانم سرخ تبدیل می شود و هیچ حمله ای در کار نخواهد بود.

وظیفه "غم سیل نمی شود" در طبقه دوم همان میخانه گرفته شده است. با کاپیتان آبلوودر صحبت کنید، که در مورد غرق شدن کشتی به شما خواهد گفت. پس از آن شب وحشتناک، او نه می تواند بخوابد و نه می تواند غذا بخورد، زیرا صداهای وحشتناک او را آزار می دهد.

در اتاق دیگر، با ماجراجوی خواب تعامل کنید تا از او چند دستور تهیه کنید. شما همچنین می توانید قفسه سینه او را باز کنید و وسایل با ارزش را بردارید.

در زیرزمین میخانه ورودی غار را خواهید دید. گنوم قلدر به شما اجازه ورود نمی دهد، بنابراین باید پنجاه سکه بخرید. در داخل، میخانه جداگانه ای را خواهید دید که مخلوط سیگار می فروشد.

اگر شاهزاده سرخ را در مهمانی خود دارید، ابتدا با گنگ مارمولک صحبت کنید. بعد، به مجسمه دوربری بروید، که در نزدیکی آن دو صفحه فشار پنهان شده است - روی آنها بایستید تا قفل اتاق مخفی کناری باز شود.

در سمت چپ دفتر مرکزی رئیس کوتوله های محلی به نام لوهار را خواهید دید. دومی با استادان درگیری دارد که از او خواهید آموخت. همچنین کوتوله از شما می خواهد که در مورد کوتوله ناپدید شده موردوس که در آب غرق شده و اکنون هیچکس نمی تواند او را پیدا کند به او کمک کنید.

قبل از ترک میخانه، با Dorothea Luxurious صحبت کنید تا جستجوی Web of Flesh Desires را بپذیرید. دختر در گوشه و کنار به شما یک بوسه ارائه می دهد - اگر می خواهید کمی ویژگی های خود را دوباره توزیع کنید، موافقت کنید.

قبل از تعامل، باید ارتباط همراهان خود را قطع کنید و به تنهایی به جلسه گزارش دهید.

Dorothea به یک عنکبوت غول پیکر تبدیل می شود، پس از آن می توانید او را بکشید یا ببوسید. در مورد دوم، شما این فرصت را خواهید داشت که در عین از دست دادن یک واحد بدنی، دو امتیاز به هر مشخصه اضافه کنید.

در نهایت، در بالای مکان، Driftwood Arena قرار دارد، جایی که، مانند فورت جوی، باید قهرمانان محلی را شکست دهید. شما باید با پنج دشمن مبارزه کنید، علاوه بر این، چشمان شما بسته خواهد شد، که به طور قابل توجهی بر دقت تاثیر می گذارد و فاصله توانایی را به حداقل می رساند.

بیرون، در سمت راست میخانه، زندان Driftwood است. در آن، می توانید با رئیس صحبت کنید تا در مورد پاداشی برای یافتن قاتل اربابان توافق کنید.

در زیرزمین همان ساختمان با استاد بی حوصله صحبت کنید که از کارش به ستوه آمده است. او را رها کنید یا او را متقاعد کنید که جایی را که از آن متنفر است ترک کند.

ماموریت "مسئولان گمشده" بیشتر توسعه می یابد. از انبار ماهی در نزدیکی بندر که در آن بازرسی در حال انجام است بازدید کنید. Magisters، همانطور که خواهید آموخت، مشکوک هستند که دلال آشغال قاتل واقعی را پنهان کرده است.

اما فکر نکنید که حق با استادان است، زیرا جن استوارت که در نزدیکی میخانه نشسته است، به شما اطلاع می دهد که جنایتکار واقعی در بین بازدیدکنندگان میخانه است.

در انبارها با رئیس صحبت کنید که از دادن اطلاعات ارزشمند به شما امتناع می کند. پس از آن، Cannox کوتوله را پیدا کنید و او را متقاعد کنید که باید مظنون را پیدا کنید. بگویید که موفق شدید از فورت جوی فرار کنید و سپس کوتوله به روی شما باز می شود. معلوم می شود که جنایتکار در یک بشکه پنهان شده است.

قبل از آن، می توانید به زیرزمین های انبار نگاه کنید، جایی که استادان نمی توانند ورودی را پیدا کنند. در یکی از اتاق ها، به سادگی بشکه ها را جابجا کرده و از دریچه استفاده کنید. در زیر یک زیرزمین بزرگ با تله ها پیدا خواهید کرد - آنها را دور بزنید و به انتهای اتاق برسید.

بشکه های باز که با یک صلیب مشخص شده اند، که از آن سم جاری می شود. در نهایت با یک بشکه با سلاح های Source روبرو می شوید و سپس توسط شیطان ها مورد حمله قرار می گیرید.

به این نتیجه خواهید رسید که در واقع پشت ماهی های گندیده در بشکه ها یک سلاح قدرتمند و همچنین مه مرگ نهفته است که ملکه کوتوله می خواهد با آن دنیا را تسخیر کند.

در اتاق سمت راست نزدیک ساحل، بشکه را باز کنید تا هیگبا مرد ناخواسته را پیدا کنید. به او کمک کنید تا از محاصره خارج شود بدون اینکه توسط اربابان گرفتار شود. اگر گرفتار شدید، یا باید بجنگید، یا هیگبا را با قلوه تحویل دهید. پس از یک فرار موفق، مرد آشغال تشکر می کند و دوباره داخل بشکه می زند. او همچنین برای شما فاش خواهد کرد که گونه های اربابان مقتول را از آشپز Wivlia گرفته است.

به آشپز مراجعه کنید و او را به قتل متهم کنید. معلوم می شود که او واقعاً افسران اجرای قانون را قطع کرد و سپس آنها را به سوپ خرد کرد. با این حال، کاشت فوری آن امکان پذیر نخواهد بود، زیرا هیچ مدرک محکمی وجود ندارد.

ماموریت گمشده و پیدا شده با ماهی به سمت غرب ساختمان گرفته می شود. در ساحل، با لاگان که حلقه ازدواج خود را گم کرده است صحبت کنید. کمک خود را ارائه دهید و حلقه را به سادگی با نگه داشتن Alt پیدا کنید. وقتی این کار را انجام می دهید، شیطان ها به شما حمله می کنند - آنها را بکشید.

اکنون می توانید تلاش "بیداری ناگهانی" را ادامه دهید. از خانه نزدیک ورودی Driftwood دیدن کنید، جایی که دختری در ایوان مشغول بازی است. از او خواهید فهمید که استادان سیوا را به داربست بردند.

از همان راهی که وارد شدی شهر را ترک کن و کمی بالاتر برو تا داربست را پیدا کنی. به سیوا نزدیک شوید و او را آزاد کنید، سپس تمام اربابان را بکشید. بعد به خانه سیوا برگردید، با او صحبت کنید و به زیرزمین بروید.

شما باید مراسمی را انجام دهید که خدا را بخواند. به ترتیب توضیح داده شده موارد زیر را انجام دهید:

  1. ریشه و تیغه بگیرید.
  2. کاسه را بردارید.
  3. از تیغه برای خونریزی خود استفاده کنید.
  4. در منوی کاردستی، کاسه، ریشه و تیغه را از هم جدا کنید.
  5. دم ایجاد شده را نزدیک شکل اژدها قرار دهید و سپس چرخ را فعال کنید.
  6. دود را استنشاق کنید و نفس خود را حبس کنید.

پس از آن، خدایی ظاهر می شود که توانایی منبع جدیدی به نام Spirit Gaze را به شما آموزش می دهد که به شما امکان دیدن ارواح را می دهد. برگردید و از مهارت دیدن مجیستر هریک استفاده کنید.

سپس می توانید ماموریت "Missing Magisters" را ادامه دهید. دوباره از میخانه دیدن کنید و از مهارت آموخته شده استفاده کنید. با روح اول صحبت کنید تا بفهمید آشپز او را کشته است. اکنون روح نمی تواند با آرامش آنجا را ترک کند، زیرا حلقه آن را اینجا نگه می دارد.

با کمک یک شخصیت دزد، در حالی که دیوانه در اتاق دیگری است، به اتاق سمت چپ بروید. در آنجا تخته را در کف باز کنید و دستی که حلقه مورد نظر روی آن قرار دارد را بیرون بکشید. اگر این مدارک را نزد رئیس زندان ببرید، بلافاصله زیردستی را برای دستگیری آشپز می فرستد.

افسوس، اما این استاد منتظر سرنوشتی مشابه بقیه است. اگر همه چیز را به استوارت بگویید، او می تواند به صفوف استادان بازگردد. در نهایت با نشان دادن انگشتر به قاتل باعث دعوا می شوید. وقتی او می میرد، برگه ای با نام قربانیان بردارید و به رئیس بدهید.

قبل از ترک Driftwood، می توانید به گربه با ماهی پوسیده و خراب غذا بدهید. پس از چنین وعده غذایی، حیوان می میرد و روحی به جای آن ظاهر می شود. برای به دست آوردن دستاورد با روح صحبت کنید.

مدت کوتاهی پس از خروج از شهر، توسط کوتوله هایی که دیوانه شده اند مورد حمله قرار می گیرید. آنها را بکشید و ادامه دهید. با مجسمه ای تنها روبرو می شوید که در کنار آن مشعل هایی دائماً خاموش می شوند. آتش زدن آنها به طور جداگانه کار نخواهد کرد، بنابراین از طلسم آتش AOE استفاده کنید.

بیشتر در ساحل یک چراغ با یک جن خواهید دید. با مهارت بالای 20 می توانید او را متقاعد کنید که یکی از آرزوهای خود را برآورده کند: برای ثروتمند شدن (گردنبند دزدی دریافت خواهید کرد که باید در اسرع وقت بدون گرفتار شدن توسط نگهبانان بفروشید)، از دشمنان بخواهید که شما را نگیرند. چشم (برای همیشه کور خواهید شد)، یا قدرت خدایان را بخواهید (صاعقه شما را خواهد کشت). در غیر این صورت باید با جن مبارزه کنید.

در امتداد ساحل غربی ادامه دهید تا غار جمجمه را پیدا کنید.

ماموریت "Shadow over Driftwood" در اینجا اتفاق می افتد. شما باید با خزنده های خالی مبارزه کنید، که تعداد آنها فوق العاده زیاد است. خود غار بسیار بزرگ است، بنابراین زمان زیادی برای سرگردانی نیاز است. علاوه بر این، با راسوها پر شده است (آنها به شما امکان می دهند به سرعت در اطراف مکان حرکت کنید) که یکی از آنها شما را به چهار خزنده هدایت می کند.

همچنین می توانید از آن سوراخ بالا نروید و به شمال غار بروید، جایی که جاده منتهی به پرتگاه قرار دارد. شما قادر خواهید بود با استفاده از تله‌پورت، قهرمانان خود را در ورطه پرتگاه حرکت دهید تا بلافاصله با کمک چهار شیطانی که در بالا توضیح داده شد، در مکانی قرار بگیرید که بازی شما را در آن پرتاب خواهد کرد و با کل تیم با دشمنان مبارزه کنید.

پس از کاوش در کل غار، با لاشه کشتی به مرکز بروید، جایی که مردوس کوتوله در آن قرار دارد (لوهار بود که از او خواست تا پیدا کند). موردوس تبدیل به یک نکرومانسر مرده خواهد شد، پس برای یک نبرد ناامید آماده شوید.

اگر یکی از قهرمانان شما در حین نبرد بمیرد، Mordus فورا منبع خود را جذب می کند و تبدیل به یک شیطان بزرگ می شود که اگر روی درجه سختی تاکتیکی یا بالاتر بازی کنید، در سطوح فعلی نمی توان آن را شکست داد. برای شکست دادن موردوس، ابتدا و در اسرع وقت سعی کنید او را بکشید.

بعد از نبرد، موردوس زنده می ماند و از شما می خواهد که او را نکشید. اگر جان او را نجات دهید، می توانید در مورد جادوی منبع اطلاعات بیشتری کسب کنید. همچنین می توانید با تهدید به کشتن مالک، از او اطلاعاتی در مورد مالک کسب کنید. به محض اینکه موردوس شروع به صحبت می کند، چیزی او را نابود می کند.

قبل از ترک، از اتاق کناری، جایی که بدن گنوم با سنگ زرد قرار دارد، دیدن کنید. وقتی سعی می کنید اتاق را ترک کنید، یک کشتی بزرگ از دیوار عبور می کند که در آن خرچنگ های خنثی و یک کوسه متخاصم وجود دارد. کوسه را بکشید، یک دست از آن بردارید و به جن بدهید تا از جو پسر مرده مطلع شوید.

این او بود که بچه ها به دستور Hide and Seek در ساحل Driftwood به دنبال او بودند. اگر می‌خواهید کار را کامل کنید، به آنها بازگردید.

پس از آن، دوباره از Driftwood دیدن کنید و به خانه موردوس نگاه کنید. شما می توانید بلافاصله پس از قرار ملاقات خود با لوهار به اینجا برسید، اما به طور کلی هیچ تفاوتی وجود ندارد. اگر بعد از کشتن مردوس به خانه او سر بزنید، دیگر لازم نیست یک دایره اضافی بسازید.

در داخل خانه با یک کوتوله برخورد می کنید - یکی از کارگران لوهار. به او بگویید که با اربابش کار می کنید تا داخل شود یا فقط او را بکشید. سیاه چال را کاوش کنید، کوتوله های زندانی را آزاد کنید و سپس به سر سنگی مرموز نزدیک شوید که باید یک سنگ زرد را در آن قرار دهید (پس از نبرد با موردوس آن را پیدا کرده اید یا قبلاً پیدا کرده اید).

وظیفه "طعم آزادی" بلافاصله پس از ورودی مخفی که باز می شود شروع می شود. در داخل شما باید یک پازل را حل کنید، که در یک میدان 4x4 ارائه شده است. از قدرت منبع استفاده کنید تا به دنیای ارواح بروید و ترکیب مناسب را ببینید.

روبه روی درب خزانه، روبروی مزرعه ایستاده، بشقاب ها را از بالا به پایین و از چپ به راست به صورت زیر فعال کنید: ردیف اول بشقاب سوم، ردیف دوم بشقاب دوم و چهارم، ردیف سوم صفحه دوم، ردیف چهارم صفحه چهارم. .

در مرحله بعد، مرده های زنجیر شده به میز و همچنین گلدان های زیادی را خواهید یافت. مردگان از شما می خواهند که با فعال کردن اهرم های مقابل آن را آزاد کنید. شما همچنین می توانید فقط با یکی از گلدان ها تعامل داشته باشید تا دعوا را شروع کنید.

نبردی دنبال می شود که در آن مردگان به شما کمک خواهند کرد. پس از آن، با او صحبت کنید و یک جایزه انتخاب کنید. به خاطر داشته باشید که لیچ به شما پیشنهاد می کند یکی از ویژگی ها را افزایش دهید - فوراً موافقت کنید و سؤال نپرسید، در غیر این صورت او یک کتاب تصادفی از مهارت ها را به شما تحویل می دهد و خودش آنجا را ترک می کند.

حالا به لوهار برگرد و از موردوس بگو. وقتی از سیاه چال موردوس دیدن کردید، نامه ای از ملکه کوتوله پیدا کردید (حداقل باید داشته باشید) که در مورد نقشه های او می گوید. اگر ابتدا نامه را به استادان بسپارید، هنگام بازدید از لوهار، نبردی در راه است. نامه را می توان به خود لوهر نیز داد. به هر حال، به عنوان پاداش از هر دو جناح، یک کلید به سینه دریافت خواهید کرد.

وظیفه "رقبا" روی پل سمت چپ مکان انجام می شود که توسط ترول گروگ محافظت می شود. برای پاس کردن باید پنج هزار طلا به او بدهید یا رقیبش را حذف کنید.

هر دو ترول با مقدار زیادی سلامتی متمایز می شوند و همچنین دارای توانایی هستند که در هر نوبت شش هزار سلامتی را بازسازی می کنند (فقط در اولین چرخش ها آن را فعال می کنند).

آتش در برابر گروگ به خوبی عمل می کند، در حالی که سم در برابر مارگ به خوبی عمل می کند. پس از کشتن یکی از ترول ها، دیگری اجازه ورود شما را نمی دهد، بنابراین باید دو بار بجنگید.

وظیفه "گرفتن تهاجمی" روی پل با ترول فعال می شود. اجساد مردگان و ردپاهای خونین را خواهید دید که شما را با سینه ای که گاروان به آن اشاره کرده است (در کار "تلفات در دفتر") به منطقه ای هدایت می کند. از طلسم منبع برای صحبت با روح لیام استفاده کنید.

معلوم می شود که گاروان او را به خاطر منافع شخصی کشته است و هیچ هیولایی به او حمله نکرده است. برای اینکه روح آرامش پیدا کند، باید از قاتل انتقام گرفت.

کشتن گاروان بسیار دشوار است، زیرا او در شهر است و هرگز آن را ترک نمی کند. اگر نمی‌خواهید یک جنایتکار شوید و به زندان بیفتید، فقط غذای مسموم را پیدا کنید و با آن به او غذا بدهید. برای این کار از توالت پشت میخانه دیدن کنید که در یکی از آن ها فرد رنجوری وجود دارد. او دستور غذای فاسد را به شما می گوید: خورش گوشت و ماهی خال مخالی مسموم با پوچی.

اولین مورد را می توان در یک میخانه خریداری کرد، در حالی که دومی به وفور در انبارها وجود دارد. غذا درست کن و به گاروان بده تا به توالت بدود و تو بتونی کارش رو تموم کنی.

مراتع

به سمت پل شمال بروید، جایی که پالادین ها اردو زده اند. با تام هاردوین صحبت کنید، او از شما می خواهد که استادان سفید را به آب تمیز بیاورید. به معادن مشرق بروید و اعمال استادان را دنبال کنید.

در جستجوی «گذشته مدفون»، به طور تصادفی به گرث (اگر در مکان اول زنده مانده بود) برخورد خواهید کرد که استاد جاناتان را اسیر کرده و می خواهد بکشد. اگر می خواهید، از گرت بخواهید که از این جنایتکار در امان بماند.

جستجوی جوجه اردک زشت در یک علفزار نزدیک اتفاق می افتد. در آنجا پرنده بیمار فرنو را خواهید یافت که در واقع یک ققنوس است. برای بهبودی پرنده را بسوزانید. به جای موجود زغال شده، یک تخم مرغ باقی می ماند که می توان آن را در موجودی برای آینده گذاشت یا در محل خورد.

در جست‌وجوی «گفت‌وگوی حیوانی» با گاوهای سخنگو مواجه می‌شوید که در واقع افرادی جادو شده‌اند. طبیعتاً گاوها برای کشتن جادوگر بد به کمک شما نیاز خواهند داشت.

با گرفتن چشم جادوگر، خانه جادوگر را کاوش کنید (کلید در بیشه های زیر است). برای توسعه رویدادهای بعدی، لازم است آلیس آلیسون را بکشید، که کمی بعد می توانید این کار را انجام دهید.

بالاخره مترسک هایی در چمنزارها هستند که هر کدام حریف هستند. به محض اینکه با یکی صحبت می کنید، بقیه زنده می شوند و به شما حمله می کنند. به خاطر داشته باشید که نبرد سخت خواهد بود، زیرا Scarecrows دارای مهارت غیرفعال "Horror" است که در صورتی که هدف محافظت جادویی نداشته باشد، دشمنان را بدون امکان کنترل بیشتر وارد یک ازدحام می کند.

پوگوست

در ساحل شرقی، به سمت جنوب حرکت کنید تا به گورستان برسید. وظیفه "تجارت خانوادگی" توسط تارکین داده می شود (اگر او در کشتی در امان بود). نکرومانسر به شما نیاز دارد که به سردابه Surrey بروید و مصنوع را در آنجا بیاورید. در داخل، باید پازل اهرمی را با استفاده از دید ارواح حل کنید.

سه سوئیچ چاقو فقط پس از ایستادن روی صفحه فشار در آخرین اتاق کار می کنند. ترکیب اعداد: 2-1-3.

وظیفه "غریبه در سرزمین خارجی" در شمال توسط روح Vilnx Kriva صادر می شود. مارمولک می خواهد که او را طبق رسوم خودش دفن کنید، یعنی سوزانده شود. پای خود را از قبر بیرون بکشید، سپس آن را در شعله های مجسمه های اژدها بیندازید.

به سفر خود ادامه دهید. در همان نزدیکی یک سکوی سنگی خواهید دید که توسط چهار کوتوله روح محافظت می شود. پرنده Featherfall آنجا نشسته و از صاحبش تغذیه می کند. بخشی از بدن دومی می تواند توسط جن خورده شود تا توانایی نکرومانسی Bone Cage را بیاموزد.

در همان نزدیکی نیمکتی است که در آن روح زیمسکی را خواهید دید. با او تعامل کنید تا آمار شانس خود را یک بار افزایش دهید و یک فلاسک منبع دریافت کنید.

در مرحله بعد، با یک سگ نگهبان به نام آندراس برخورد خواهید کرد. آندراس از قبر محافظت می کند و اجازه نمی دهد وارد شوید. اگر بخواهید از آن عبور کنید، باید با هیولای Kedelon Bonebreaker و همچنین با یک سری اسکلت که این سگ جنگجو احضار می کند، مبارزه کنید.

کمی بالاتر روی یک تپه، محل دفن ویکتور فلین را خواهید دید که در آن یادداشتی نوشته شده است که او مرگ خود را جعل کرده است. افسوس، او هنوز نتوانست از مرگ فرار کند - اسکلت او در دخمه قرار دارد.

وظیفه "خادمان غیر ارادی" در گورستان فعال می شود. خادمان ساکت در اینجا پرسه می زنند که فریما دیده بان به شما خواهد گفت. معلوم می شود که استاد Riker خدمتکاران را کنترل می کند، بنابراین برای آزاد کردن عروسک های بیچاره، باید او را بکشید.

وظیفه "پناهگاه قهرمانان" بلافاصله صادر می شود. به مرکز گورستان بروید و یک دخمه کوچک را باز کنید که در آن چهار جنگجوی معروف دفن شده اند. در هر گور سرنخی از گنجی که در دنیا به جا گذاشته اند نهفته است.

به هر حال، اگر هر چهار تابوت را باز کنید، قهرمانان بلند می شوند و با شما می جنگند. سه انبار اول Garrick، Hull و Bromley به ترتیب در بالا و سمت راست در خروجی گورستان، در شمال در ورودی و سمت چپ، نه چندان دور از کارخانه چوب بری قرار دارند.

وظیفه "پیشنهاد سخاوتمندانه" در نزدیکی یک ملک مسکونی انجام می شود که درب آن با شما صحبت می کند. اگر اعتراف کنید که بیدار شده اید، او به شما اجازه عبور می دهد. در داخل، استاد Riker را پیدا خواهید کرد، که به شما مأموریت می دهد که تبلت را در مکان Black Mines پیدا کنید.

تکلیف "زبان مار" در خانه استاد صادر می شود. پس از تعامل با سمندر خاموش، به قبرستان برگردید و در نزدیکی دو مجسمه به دنبال یک سینه در حال سوختن بگردید. جعبه را با استفاده از تله پورت یا تله‌کینزی به سمت خود حرکت دهید تا باز شود. معلوم می شود که رمز قفسه سینه به زبان قدیمی مارمولک ها ساخته شده است که سمندر خاموش از آن خبر دارد. شاهزاده سرخ می تواند به همان روش قفل انبار را باز کند.

"بحران وجودی" - وظیفه ای که در بالا و سمت راست در گورستان دریافت خواهید کرد. صدایی در نزدیکی یک قبر شنیده می شود - آن را حفر کنید تا فیلسوف اسکلت را نجات دهید. کریسپین از شما سه سوال داغ می پرسد که باید به آنها پاسخ دهید.

بدون استثنا، همه پاسخ‌ها باید حاوی تگ "Undead" باشند، بنابراین برای یک دوئل کلامی یا فان یا یک مرده معمولی را در کنار خود قرار دهید. اگر شکست بخوری، یکی از همراهان می میرد.

در نزدیکی صخره سمت راست، از محراب روبروی درخت غول پیکر دیدن کنید. از مهارت منبع "Bless" در محراب برای فعال کردن رویداد استفاده کنید: جن همراه شما را به پایین می کشد.

ناپدید شده را دنبال کنید تا او را نجات دهید. یک جن را بدون استفاده از مهارت های سمی بر روی او بکشید، زیرا آنها او را شفا می دهند.

ماموریت "آنها نباید بگذرند" ادامه دارد. با استفاده از تله پورت یا نیروی بی رحم از قسمت جنوبی قبرستان دردار عبور کنید. در زیر به همان خانه ای خواهید رسید که در ابتدای مکان دسترسی به آن غیرممکن بود، زیرا پل ارتباطی بالا رفته بود.

همانطور که در همان زمان اشاره کردیم، می توان با کمک از راه دور بر این مانع غلبه کرد. در غیر این صورت، تنها گزینه بالا باقی می ماند - راه رفتن در اطراف.

معادن سیاه

در سمت راست، در لبه مکان، مسیری را به معدن خواهید دید که توسط حشرات مسدود شده است. آنها را بکشید و سپس با استفاده از جادوی سورس با ارواح صحبت کنید.

در اینجا وظیفه "در آخرین نفس" آشکار می شود که در طی آن اربابان دهقانان عادی را به پایان خواهند رساند. اگر مداخله نکنید، هر پنج نفر اعدام می شوند، در غیر این صورت اگر می خواهید همه را نجات دهید، باید فوراً به اربابان حمله کنید.

پس از نجات، معلوم می شود که یکی دیگر از اعضای خانواده در خطر است - یک برادرزاده. برو به دکل نفتی که او را حلق آویز کردند. به اوج برسید و با استاد جاناتان صحبت کنید، که اگر می خواهید برادرزاده خود را نجات دهید، باید بلافاصله (پس از خط اول) کشته شود.

به خاطر داشته باشید که کل منطقه در قالب استادان دیگر به کمک جاناتان می آیند. نه تنها این، نجات‌یافته‌ها شروع به استفاده از جادوی منبع خواهند کرد، که توجه شیطان‌های نفتی را به خود جلب می‌کند، که پس از آتش گرفتن نفت به آتش‌سوزی تبدیل می‌شوند.

جستجوی "بدون خروج" در غرب قلعه صادر می شود، جایی که یک زن و شوهر از استادان در تلاش برای سوزاندن خانه هستند. شما می توانید داوران را بکشید تا مرد درون آن را نجات دهید، که معلوم شد اوون آنکورت خون آبی است.

در نهایت از ساحلی که Screamers در آن هستند دیدن کنید. پس از تخریب، با استادان به ساختمان ها بروید، که در آن آنها عملیات استخراج منبع را از جادوگران انجام می دهند.

با آنها کنار بیایید و دفتر خاطراتی پیدا کنید که به شما در مورد مسیری امن به سمت سیاه چاله ها می گوید.

وظیفه "حفاری" در حال حاضر در معادن در حال توسعه است. ابتدای غار پر از تله است، بنابراین بهتر است در ابتدا کل تیم را رها کنید و اجازه دهید یک دزد جلو بیاید که می تواند کل مسیر را خنثی کند.

به هر طریقی، به زودی به استاد شکست خورده خواهید رسید، پس از مکالمه ای که با آن باید با شیاطین مبارزه کنید. سپس به داخل معدن بروید. در داخل، به اتاق کناری نگاه کنید، جایی که قطعه ای از ستون وجود دارد.

پس از مدتی، به طور تصادفی به مرغی برخورد می کنید که در راه شما را از تهدیدی آگاه می کند - جیغ. او را به طور معمول به پایان برسانید یا با دوربری او را دور بزنید.

در خرابه ها به دنبال شکافی پنهان در دیوار بگردید که با کلیدی از آبشار باز می شود. در داخل قطعه دوم را خواهید یافت.

در کارگاه، استادان را بکشید یا آنها را بترسانید تا از دعوا جلوگیری کنید. در مرحله بعد، با به دست آوردن اطلاعات از مهندس دایره، باید پمپ روغن را بازیابی کنید.

پس از منفجر کردن دیوار با بشکه ها، به معبدی با مجسمه های مردمان باستانی خواهید رسید که Fein به آن تعلق دارد. مصنوع را که در نزدیکترین جعبه قرار دارد بردارید و سپس با مجسمه ها وارد آخرین اتاق شوید. از دفتر خاطرات حفار با ترتیب صحیح فعال سازی مجسمه ها آشنا می شوید. علاوه بر این، اطلاعات لازم در محراب موجود است.

ترتیب فعال‌سازی مجسمه‌ها به این صورت است: نفر اول اول، نفر دوم ردیف آخر دوم، نفر دوم ردیف سوم سوم، نفر دوم ردیف دوم نفر چهارم، نفر اول در ردیف آخر ردیف سوم پنجمین، ردیف اول ردیف دوم ششم، اولین ردیف آخر هفتم است.

پس از پازل، قفل میدان نیرو را باز خواهید کرد که در پشت آن یک تبلت باستانی پیدا خواهید کرد. به دنبال آن یک آزمون واقعی به شکل یک رئیس سطح چهاردهم انجام می شود (اگر سطح شما پایین تر است، بهتر است بعداً به اینجا برگردید). اتر اتر با خدایان شما مخالفت می کند، اما اکنون او به تازگی بیدار شده است، بنابراین شما ممکن است قدرت کافی برای شکست دادن او را داشته باشید.

پس از نبرد، به استاد رایکر بازگردید. او را در محل پیدا نخواهید کرد، بنابراین از اتاق او که مجهز به وسایل شکنجه است دیدن کنید. قبل از تحویل یافتن به استاد، از او بخواهید تا قدرت های جدید منبع را به شما آموزش دهد. در نهایت، نبردی در پی خواهد داشت که نمی توان از آن اجتناب کرد.

در خانه استاد نیز تکلیف «مخالف ها جذب می کنند» صادر می شود. برای این کار کافی است بین لاک پشت و موش خطی از غذا بکشید. حالا فقط باید از پالادین های روی پل دیدن کنید و از ظلم های استادان به آنها بگویید.

تپه های بهشتی

در پشت پل پالادین، جستجوی "سه عبادتگاه" را دریافت خواهید کرد که در آن باید به گوزن های زنده در نبرد با خویشاوند مرده خود کمک کنید. برای تکمیل تلاش، باید از دو مکان مشابه دیگر دیدن کنید.

وظیفه "تست تمام فصول" در پاکسازی جنگل فعال می شود، جایی که کاسه ای را خواهید دید که توسط درختان-مجسمه احاطه شده است. برای تکمیل تلاش، باید از طلسم های خاصی روی مجسمه های خاصی استفاده کنید، زیرا هر یک از آنها فصل متفاوتی را نشان می دهد. با دقت به معما از صدای مرموز گوش دهید و سپس کار ساده می شود.

در مسیر پایین و چپ با حریفان برخورد کنید و با مرده ای به نام ویکتور صحبت کنید.

تلاش "گذشته مدفون" ادامه دارد. گرت در مراسم تشییع جنازه بستگانش تحت حمایت پالادین ها شرکت می کند. در نزدیکی گرت، دستکش های مجرمی را که پدر و مادرش را کشته است، بردارید. در مرحله بعد، پاسگاه را به شکل پالادین دور بزنید، با آنها موافقت کنید یا از نیروی بی رحمانه استفاده کنید.

در داخل آن چهار قاتل را خواهید یافت. برای صحبت با بستگان مرده گرت که همانجا زندگی می کنند از دید شبح مانند خود استفاده کنید.

معلوم می شود که آنها هوس انتقام ندارند، برعکس، آرامش گرت برایشان مهم است. پس از آن گرث وارد اتاق می شود که تصمیم می گیرد قاتلان را تمام کند. او را از ماندن در مسیر یک قهرمان منصرف کنید یا به او اجازه بدهید و سپس گرت در مسیر انتقام قرار خواهد گرفت.

سرانجام، ارواح نام مقصر اصلی - استاد جاناتان - را برای شما آشکار می کنند. اگر در زمان بازدید از بلک پیتز زودتر این کار را نکردید، او را بکشید و سپس حلقه مجیستر گرت را بیاورید.

کار "خطرناک برای خود و دیگران" از قسمت شرقی محل شروع می شود، جایی که شفا دهنده سوان را خواهید یافت. از او در مورد ناتالی آلوده خطرناک که در زیرزمین قرار دارد یاد خواهید گرفت. شما می توانید به او کمک کنید، اما پس از آن باید با هیولاها مبارزه کنید. به خاطر داشته باشید که طلسم های AOE به دختر آسیب می زند.

در مسیر بالا با یک کارخانه چوب بری و گروهی از گرگ های تنها روبرو می شوید. از دید ارواح استفاده کنید تا ببینید چند روح ناآرام آنها را دنبال می کنند.

روح جادوگر از شما می خواهد که انتقام او را بگیرید و مزدور ملقب به True Eye را تمام کنید.

از سوی دیگر، کوربین دی از سرنوشت برده خود شکایت خواهد کرد و از استاد Rust Anlon شکایت خواهد کرد. می توانید آخرین مورد را در آینده به پایان برسانید و بدین ترتیب کوربین را آزاد کنید.

The Spirit of the Black Widowmaker در مورد قتل خائنانه به شما خواهد گفت: شریک او سرپنت روت روی او سم ریخت. دختر از اعتراف به کاری که انجام داده امتناع می کند، بنابراین شما می توانید او را بکشید.

The Spirit of the Gravedigger به شما در مورد Dremosek می گوید که او را به پایان رساند. به دومی مراجعه کنید و از گزینه پاسخ با برچسب "عارف" استفاده کنید تا او را وادار کنید گورکن را در رویاهای خود ببیند. پس از آن Dremoseka مکان گنج را به شما نشان می دهد.

وظیفه "یک سیاهه سیاهه مانند یک چوب" در اینجا انجام می شود. شما باید از کارخانه چوب بری دیدن کنید و با سیاهه چوب صحبت کنید. یک تکه چوب الف از شما می خواهد که هزینه آن را با چوب بری که آن را قطع کرده است، بپردازید. هیزم شکن را در پایین محل خواهید یافت، اما او نیز مرده خواهد بود. برای از بین بردن روحیه او، از مهارت جذب روح استفاده کنید.

وظیفه "غنایم ارزشمند" از سر مزدوران Rust Anlon گرفته شده است. در اسارت، او شامل Saheila است که قبلاً برای شما آشنا بود، بنابراین او باید به پایان برسد. نه تنها این، سیبیل هم همین را می خواهد. اگر رست را بکشی، از آن لحظه به بعد، تمام مزدوران برادران با تو دشمنی خواهند کرد.

پس از کارگاه چوب بری، با شکستن دروازه، از پاکسازی شرق بازدید کنید. در آنجا Sadhi - شاهزاده خانم سرخ را خواهید یافت که رفیق پوست قرمز شما می تواند با او بازنشسته شود. به دنبال آن نبرد با قاتلان انجام می شود و شاهزاده خانم دوباره ناپدید می شود.

در بالا و سمت راست، خاکی را خواهید دید که به تکه های کوچک زمین تقسیم شده است. برای حرکت از دوربری یا بال استفاده کنید.

سپس به کلبه ای خلوت می رسید که در آن آلمیرا و میکال قرار دارند. این زوج با هم محل داغ را ترک کردند، اما بدون آسیب نبود. شما نمی توانید میکال را به همین شکل درمان کنید، زیرا یک نفرین در اطراف او وجود دارد.

منبع فساد اژدها است که در بالا و سمت راست اینجا خواهید یافت. کار او را تمام کنید و برای پاداش خود برگردید.

در آینده با یک زوج در یک کشتی ملاقات خواهید کرد. سپس آلمیرا از شما یک سرویس دیگر یعنی یافتن تبلت می خواهد. در گذشته، می‌توانستید آن را طبق دستورالعمل‌های Riker دریافت کنید.

جنگل صومعه

زامبی به نام Eithne یک کتابدار است. اگر او را متقاعد کنید که عضو حلقه سیاه نیستید، به شما اجازه می‌دهد کتاب‌هایی با توانایی‌های مختلف مکاتب نکرومانسی و دگرگونی بخرید.

به ویرانه های مرکز محل زندگی هاناگ بروید. داوران در حال تلاش برای کشتن مارمولک هستند، بنابراین اگر می خواهید یک شکاف اضافی برای توانایی های Source داشته باشید به او کمک کنید. بعد، هاناگ در مورد شاگردش به شما می گوید که ممکن است به زودی اعدام شود. اگر بتوانید او را نجات دهید، او شما را شاگرد می کند، در غیر این صورت، او فقط یک کتاب در مورد منبع تحویل می دهد.

تلاش "سه حرم" در همین نزدیکی ادامه دارد. شما یک هیولا را خواهید دید که توسط گرگ ها احاطه شده است که باعث افزایش قدرت آن می شود. هیولا باید در هر نوبت مات و مبهوت شود، زیرا کاملاً قادر است کل گروه شما را به یکباره بکشد.

در شمال محل، با جسد جادوگری به نام آلیس آلیسون برخورد خواهید کرد. بدن روی صلیب پرواز می کند و کاملاً قادر به جنگیدن است، علاوه بر این، یکی از توانایی های آن - هاله منفعل - چهارصد اسب بخار را در هر نوبت از کل تیم می گیرد. یک حریف خطرناک، بنابراین اگر سطح شما زیر 15 است، حتی به مبارزه با او فکر نکنید.

پس از کشتن، از کلبه آلیس که در چمنزارها قرار دارد دیدن کنید. در اتاق های او، موادی را خواهید یافت که با آنها می توانید یک معجون (چشم جادوگر، قارچ و کاتالیزور) برای شفای افرادی که به گاو تبدیل شده اند ایجاد کنید.

در طرف دیگر پل خانه ای خلوت پیدا می کنید که در کنار آن قفسی با دو دیو وجود دارد. مالک فعلی آنها Jaan است - همان استاد منبع که قبلاً بیش از یک بار با آن روبرو شده اید. اگر می خواهید به طور کامل بر قدرت منبع مسلط شوید، Imp واقع در جزیره خون ماه را برای او بیابید و بکشید.

در ساحل با Dead Ferryman ملاقات خواهید کرد که همه را به همان جزیره منتقل می کند. هیچ شخصیتی غیر از مرده از این سفر جان سالم به در نخواهد برد، زیرا از مه مرگ می گذرد.

برای غلبه بر مانع زنده، از ترفند زیر استفاده کنید: همه قهرمانان را از شخصیتی که قرار است از قایق استفاده کنید جدا کنید. وقتی او در طرف دیگر مرده است، بقیه اعضای حزب زنده بلافاصله به او تله پورت می کنند.

جزیره ماه خونی

پایین و به راست بروید تا به شیاطین تحت رهبری وکیل برسید. بلافاصله Ailment آشنا را خواهید یافت که بدون صحبت از راه دور منتقل می شود. در مرحله بعد، می توانید با گنوم که به تازگی با بیماری صحبت کرده است، شرط بندی کنید و با او برای پانصد سکه بحث کنید.

وکیل به شما پیشنهاد می دهد که ویژگی های جدید قدرت منبع را به شما آموزش دهد، اما در ازای آن او یک سرویس پیشخوان می خواهد - برای کشتن گروه دایره سیاه. شما اهداف را در مرکز جزیره پیدا خواهید کرد و پس از آن Advocate موقعیت جزیره بی نام را برای شما آشکار می کند.

در مرحله بعد، همانطور که ژان از شما خواسته است، می توانید وکیل را تمام کنید. به عنوان پاداش، یک منبع منبع افزایش یافته دریافت خواهید کرد. ژان همچنین به شما نیاز دارد تا با پرسیدن نام صاحب Advocate، از ارواح موجود در جزیره بپرسید.

یک پل مونتاژ شده از قطعات، و سپس یک نقشه با مجسمه ها، یک بایگانی و یک فورج مشخص شده روی آن پیدا کنید. تلاش "فراموش شده و لعنت شده" فعال می شود.

بالا بروید و به سمت راست بروید و در پیچ زمین شل شده را پیدا کنید که دریچه زیر آن پنهان شده است. شما خود را در آرشیو خواهید دید، جایی که رئیس شبح‌وار کتابخانه در آن قرار دارد. در پشت یکی از کابینت ها، قسمت اسلحه Anathema و همچنین یک هرم جدید سفر سریع و یک کتاب مخصوص با طلسم برای فرونشاندن شعله های آتش خواهید دید که برای از بین بردن مجسمه ها به آن نیاز خواهید داشت.

در نزدیکی مجسمه ها قفس هایی با شیاطین پیدا خواهید کرد. قبل از اینکه آنها را باز کنید، به دنیای ارواح نگاه کنید و با ارواح نگهبانان مذاکره کنید تا برای آزادی زندانیان چراغ سبز به دست آورید. شما باید یک بچه، یک گنوم و یک مارمولک را شکست دهید که هر کدام از آنها از توانایی های شیطانی استفاده می کنند.

آماده شدن برای دریانوردی

کار در این قسمت از زمین رو به پایان است، پس وقت آن است که کشتی را به راه بیندازید. برای سفر بعدی، باید سه اسلات اضافی برای توانایی های Source باز کنید، مهارت "تخلیه منبع" را بیاموزید، مکان جزیره مرموز بی نام را بیابید، معضل گرت را حل کنید، و همچنین (به صورت اختیاری) ماموریت های شخصی را تکمیل کنید. همراهان

به خاطر داشته باشید که فرصت های ارتقاء اسلات Source را می توان به راحتی از دست داد. در مجموع چهار شخصیت وجود دارد که می توانند در این مورد به شما کمک کنند: Mordus، Riker، Hannag و Jaan - این نام ها را به خاطر بسپارید.

با باز کردن سلول های بالا، امکان استخراج منبع از Siwa را دریافت خواهید کرد.

در نهایت می توان محل جزیره را توسط وکیل، خدا (طبق مراسم در کلبه سیوا) و همچنین بیماری باز کرد. هنگامی که همه شرایط برآورده شد، به کشتی برگردید و دستور حرکت دهید.

ب جزیره بی نام

این قسمت از زمین یک میدان نبرد کامل است که از یک طرف استادان و پالادین ها و از طرف دیگر دایره سیاه دائماً در حال مبارزه هستند. وظیفه شما این است که از تمام هفت معبد الهی دیدن کنید و آزمایشات را در آنجا تکمیل کنید. هنگامی که عمل انجام شد، می توانید وارد روده های آکادمی مرموز شوید.

بدون ترک کشتی با سوکوبوس آلمیرا که می خواهد دو قطعه از نجات دهنده را پیدا کند، گپ بزنید. همچنین در اینجا استاد دلوروس را خواهید یافت که در فورت جوی با او آشنا شدید. او می تواند یک همراه شود، اما سطح او برای نبردهای تمام عیار بسیار پایین است.

معابد خدایان

معبد رالیک

اولین پناهگاه نمایانگر مردم است و در اینجا با رویارویی بین اربابان و اعضای دایره سیاه مواجه خواهید شد. یک طرف را انتخاب کنید و سپس در نبرد شرکت کنید. پس از نبرد، محراب را توسط یک انسان فعال کنید تا "دباف" یا توسط نژاد دیگری دریافت نکنید، اما پس از آن برای مدتی کور خواهید شد.

معبد وروگیر

به طبقه بالا و سمت چپ بروید تا زمانی که با یک دسته چکا روبرو شوید. اگر آنها را متقاعد کنید که شما تجسم آلمیرا هستید، در این صورت جنگی در کار نخواهد بود.

داخل معبد سیل خواهد شد که به دستور چکا انجام شد. شما می توانید سفارش را لغو کنید و کل گروه را به خارج از جزیره بفرستید. پس از آن، کلیدی را پیدا کنید که به شما امکان می دهد قفل مسیر مخفی اسلحه خانه را با وسایل ارزشمند باز کنید.

در همان ساحل غار غم انگیز را خواهید یافت که در آن می توانید سلاح های قدرتمندی پیدا کنید. با برداشتن Blade of Eternals، حمله عذرخواهان را تحریک خواهید کرد.

در داخل Imp Sanctuary، متوجه خواهید شد که آیتم مورد نیاز در محراب گم شده است. به دنیای ارواح بروید و با روح شیطان صحبت کنید، که دلیل از دست دادن را برای شما آشکار می کند - معلوم می شود که اعضای دایره سیاه کریستال را دزدیده اند.

به سمت غرب بروید تا با دو معتاد که سنگ عجیبی پیدا کرده اند روبرو شوید. آنها را بکشید یا فقط به سمت آنها گوشت پرتاب کنید تا کریستال مورد نظر را بدست آورید. اکنون می توانید از محراب استفاده کنید.

فعال کردن محراب شما را به دنیای مینیاتوری زانتزا می برد. ابتدا جعبه ها را روی نزدیک ترین بشقاب ها قرار دهید. جلوتر بروید و درهای مسدود شده را با کمک انتقال از راه دور دور بزنید.

برای سرعت بخشیدن به زمان، از دستگاه بیش فعالی در سالن سمت راست استفاده کنید. دستگاه دیگر پروتکل kill را راه اندازی می کند، بنابراین آن را لمس نکنید. در نهایت، در مرکز، هسته ای را پیدا خواهید کرد که باید در سریع ترین زمان ممکن به آن برسید، در غیر این صورت خواهید مرد.

پس از آن در مسیر شمالی پیشروی کنید تا گروه چکا را بیابید. آنها را بکشید و Dark Mirror را از سر بگیرید.

در مسیرهای معبد با الف ها روبرو خواهید شد. برای جلوگیری از دعوا، به آنها بگویید که بیدار شده اید یا اراده ارباب را انجام می دهید.

در اینجا همچنین خواهید فهمید که اسقف اسکندر به دنبال شما رفته و قبلاً در جزیره فرود آمده است. او را در بالای پناهگاه الف ها در همراهی گرث خواهید یافت که می خواهد او را بکشد. به الکساندر که از Sledgehammer جدا شده است کمک کنید یا انتقام گرث را کامل کنید و اسقف را تمام کنید.

اگر سیبل در گروه باشد، وظیفه دیگری به شما داده می شود. درخت معبد به او می گوید که جان شاهزاده سایه ها را بگیرد. وقتی معبد را ترک می کنید، دوست Saheila به شما توصیه می کند که درخت را نابود کنید تا الف ها در نهایت آزادی را به دست آورند. تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید.

معبد آمادیا

پناهگاه مردم باستان در گوشه سمت چپ پایین جزیره قرار دارد. شما می توانید تنها در امتداد تاک های تاک به آنجا برسید، که شما را به معبد شناور در آسمان هدایت می کند.

در محل، با استفاده از نعمت های مختلف آمادیا، بر همه موانع و شکاف ها غلبه کنید. در راه، اگر فان جزو گروه شما باشد، دستکش های بی نظیری دریافت خواهید کرد. به مرکز بروید و با محراب تعامل کنید.

معبد زورل استیسا

به حرم بروید و با محراب تعامل کنید. بدون عارضه در شرق معبد، مارمولک Prince of Shadows را خواهید دید که در طول بازی توسط Sybil شکار می شد. او به دلیل جادوی مارمولک به حالت خلسه خواهد رفت، بنابراین شما باید برای او آهنگ بخوانید. نبردی در راه است که در آن باید با نامرئی ها مبارزه کنید.

در نهایت، شاهزاده سرخ همچنین می تواند با شاهزاده سایه ها تعامل داشته باشد. پس از کشتن، به دنیای ارواح حرکت کنید تا دلیل شکار شاهزاده سرخ را بیابید. معلوم می شود که شریک زندگی شما و پرنسس سادا می توانند فرزندانی به شکل اژدهای واقعی به دنیا بیاورند، که به هیچ وجه وسوسه انگیز نیست که امپراطوری های مارمولک را بشناسید.

معبد تلماسه

در راه حرم، با کمک جادو بر تمام شکاف ها غلبه کنید. در داخل، جنگجوی نفرین شده Dune را شکست دهید و سپس درخواست او را برآورده کنید - او را جذب کنید. پس از شروع، از شمال معبد را دور بزنید و با مردگان صحبت کنید. او از شما می خواهد که کار گنوم لعنتی را تمام کنید.

در وظیفه "White Face" باید رهبر حلقه سیاه به همین نام را تمام کنید. از آینه سیاه استفاده کنید تا وانمود کنید که زیردستان White Face هستید تا با خیال راحت به مخفیگاه او که در سمت چپ معبد ماه در نزدیکی کوه قرار دارد برسید.

ورودی توسط دایره ترول محافظت می شود که مصالحه با آن غیرممکن است. مبارزه صادقانه با او فایده ای ندارد، بنابراین فقط او را به داخل گدازه انتقال دهید.

در غار محرابی خواهید دید که نمی توان با آن تعامل کرد. با استفاده از کاپوت اسکندر توهم پشت سر او را از بین ببرید و سپس لیدر را تمام کنید.

در اردوگاه چکا، می‌توانید دوست ویندگو را بیابید که می‌توانست در فورت جوی کشته شود. به هر طریقی، او باید دوباره با آن مقابله کند.

اکنون که تمام معابد فعال شده اند، به پناهگاه ماه بروید. در داخل آن هفت ستون خواهید دید که هر کدام معرف خدایی متفاوت هستند. همانطور که هنگام بازدید از معابد یاد گرفتید، هر یک از این هفت نشانگر خورشید (نور) یا ماه (تاریکی) است.

تعلق خدایان را در معرض نورانی قرار دهید و سپس از اهرم استفاده کنید. برای فعال کردن اهرم، چیز را با یک تصویر رعد و برق به نام خازن فاز به صفحه فشار حرکت دهید.

در صورت تمایل، می توانید بدون فعال کردن محراب ها، راه کاملا متفاوتی را طی کنید. برای انجام این کار، از گوشه جزیره در سمت راست پایین، جایی که جزایر در آن قرار دارند، دیدن کنید. روی آنها می توانید به یک سرزمین جداگانه برسید، جایی که دریچه پنهان است. این اوست که شما را به سالن های آکادمی هدایت می کند.

در داخل آکادمی، با یک شیطان خلاء روبرو خواهید شد که به شما نشان می دهد که انگیزه واقعی آنها برای برادرانش در تمایل به بازگرداندن قدرتی است که به طور غیرقانونی توسط خدایان به سرقت رفته است.

به سالن بروید، با بدن معلمان. می توان با آنها تعامل کرد تا برخی از آمارها را در ازای تضعیف برخی دیگر بهبود بخشد. سپس پانل را پیدا کنید و فاز خازن را نصب کنید، که پرتو را شروع می کند. لازم است یک تیر با استفاده از آینه به قطب هدایت شود.

در اتاقی دیگر کلید اتاق سمت چپ با گونه های ارزشمند را خواهید یافت. در نزدیکی ستونی که پرتو باید به آن برسد، چند خازن دیگر نصب کنید و سپس با اهرم تعامل کنید. این شما را به تالار قهرمانان می برد.

در سالن، بسته به انتخاب خود، با همه همراهان داستان و همچنین گرث یا اسقف ملاقات خواهید کرد. موافق مبارزه کردن

پس از آن، نبردی آغاز می شود که در آن همه برگزیدگان علیه شما اسلحه به دست می گیرند. به کلید الوهیت که در سمت راست قرار دارد برسید. در نهایت، زمانی که بر مصیبت نگهبانان غلبه کنید، توسط دالیس مول فراموش شده از شما استقبال می شود.

اگر موفق شدید اسقف را به سمت خود تغییر دهید، او بلافاصله او را تمام خواهد کرد. سپس دالیس کلید را از بین می برد و فرار می کند.

در نهایت، تخریب عرصه به دنبال خواهد داشت، که طی آن نبرد آشکار می شود. شما باید کپی های خود را در قالب آواتارهای الهی و همچنین Source Titan که در انتها ظاهر می شود را شکست دهید. وقتی کار انجام شد، Ailment ظاهر می شود و از شما می خواهد چراغ را راه اندازی کنید - این کار را انجام دهید تا مکان را ترک کنید.

هنگامی که در کشتی هستید، با Ailment صحبت کنید. هدف بعدی شما Arx است، جایی که دالیس رفت.

اوه هوتا در دالیس

ساحل

مستقیماً در کشتی به سمت تپه حرکت خواهید کرد. از کمپ نزدیک ساحل عبور کرده و به بندر برسید. در محل، معلوم می شود که یک کراکن به بندر حمله کرده است. اگر فکر می کنید که قدرت شما برای از بین بردن 18 سطح کافی است، با او مبارزه کنید.

پس از آن، کشتی غرق شده را جستجو کنید و کلید را پیدا کنید. همچنین با ارواح صحبت کنید تا در مورد دالیس که خود به آرامگاه لوسیان هجوم آورده است مطلع شوید. با کمک به پالادین ها که به شما اجازه ورود به Arx را بدهند، خون آشام ها را شکست دهید.

کشتی ها

در مرکز شهر، هنرمند را پیدا کنید و از دید شبح برای صحبت با روح استفاده کنید. دومی به شما نشان می دهد که شاهزاده محلی صاحب یک نقاشی کمیاب است.

زمانی که به اقامتگاه نجیب زاده می روید، به طور تصادفی با کت برخورد می کنید که به همین ترتیب به نقاشی ها اشاره می کند و به شما کمک می کند. در طبقه بالا، برای ملاقات با نگهبانان آماده شوید. در سالن یک کلید وجود دارد که فقط با کمک تله کینزی به شما منتقل می شود. در نهایت، مسیر ارزشمند به زیرزمین را در خارج از خانه خواهید یافت.

ماموریت اعدام با یک سری اعدام آغاز می شود زیرا پالادین ها در تلاش برای یافتن اعضای پنهان دایره سیاه، مدیران را می کشند. با ماری صحبت کنید، که از شما می خواهد د سلبی را نجات دهید. دومی نظم و انضباط را زیر پا گذاشت و از اجرای اعدام خودداری کرد، بنابراین خودش روی داربست قرار گرفت. تنها راه نجات او کشتن سر محلی پالادین هاست.

در ماموریت "قدرت رحمت"، از زندان در سطح پایین شهر دیدن کنید. با نگهبانان معامله کنید و سپس قفسی را با یکی از آشنایان قدیمی ویندگو پیدا کنید. اگر آن را آزاد کنید، طلسم جدیدی یاد خواهید گرفت که به شما امکان می دهد شیطان ها را به متحد تبدیل کنید. او همچنین به شما فاش خواهد کرد که رهبر محلی، کمم، مخفیانه برای شیاطین کار می کند.

وظیفه "آخرین سنگر اربابان" در پادگان فعال می شود. در دنیای ارواح به دنبال مارول باشید که در آشپزخانه زندگی می کند. در کنار او، راه را از جعبه ها باز کنید و از دریچه استفاده کنید.

به هر حال، روی دریچه یک رمز عبور به شکل چهار عبارت وجود خواهد داشت که دو مورد از آنها را می توان در اتاق بعدی پیدا کرد (بقیه باید به صورت تصادفی انتخاب شوند).

در سطح پایین، به دنبال یک دکمه مخفی برای ورود به طاق استادان باشید. در مرحله بعد، برای باز کردن یک راز دیگر، هر چهار نقاشی را که پشت آنها دکمه‌هایی وجود دارد، بردارید. در نتیجه، خود را در اتاق جدیدی خواهید دید که روح هاکس در آن زندگی می کند. در اینجا، کلید را بردارید و از طریق دریچه بسته به سطح بعدی بروید.

در پایان، شما به طور تصادفی به استاد ریموند احاطه شده توسط geists - او را بکشید. در مرحله بعد اسناد او را بررسی کنید و اطلاعات دالیس را بخوانید که شامل تمام نقشه های استادان است. معلوم می شود که آنها برای نابودی منبع، الوهیت و خود خلأ، که قبلاً تارکین را که شما می شناسید، به خدمت گرفته اند. دومی مراقب رستاخیز پادشاه براک بود.

به شهر برگردید و به سمت بالا و سمت چپ بروید، جایی که قسمت در حال سوختن شهر قرار دارد. از سفارت مارمولک دیدن کنید، جایی که می توانید یک پورتال مرموز پیدا کنید.

در سمت راست شهر، آپارتمان‌های سندرز صنعتگر را که اسباب‌بازی می‌سازد، کاوش کنید. یکی از اسباب بازی ها زنده شد و ناپدید شد - آن را در نزدیکی اسکله خواهید یافت و خواهید فهمید که در زیرزمین زاندرز اجساد وجود دارد. دوباره به خانه او سر بزنید و سپس با خود استاد صحبت کنید و سرنوشت او را رقم بزنید.

سپس از کتابخانه بازدید کنید که در آن History Dock Hubert شما را بررسی خواهد کرد. پاسخ های صحیح: خانه رویاها، 1234، تناکس و کاساندرا. اگر درست پاسخ دهید، هوبرت از شما می‌خواهد که با او به زیرزمین بروید، جایی که او داستان جدیدی را باز می‌کند و کتاب استعدادهای انتخابی شما را به شما تحویل می‌دهد. یک صندوق نیز وجود دارد که کلید آن در اتاق قبلی است.

در تکلیف "آنچه دکتر دستور داد" از خانه سیاه، جایی که دوا زندگی می کند، بازدید خواهید کرد. اگر چهره سفید را در جزیره ماه خون شکست دادید، دکتر به شما اجازه می دهد داخل شوید. در مرحله بعد، دیوا به شما پیشنهاد می دهد: نیمی از قدرت الهی از طرف شما، کمک در نبرد علیه دالیس - از طرف او. به خاطر داشته باشید که این معامله قطعا عواقبی خواهد داشت. اگر امتناع کنید، متوجه خواهید شد که در پشت نقاب دکتر شیطان قدرتمند آدرامالیچ نهفته است.

سیاه چال

وظیفه "اسرار دورف ها" زمانی فعال می شود که به منطقه کوتوله ها نزدیک شوید. راه خود را از شرق به حیاط آنها برسانید و به بالکن خانه خردمندان بروید. فوراً سنگ هایی پیدا خواهید کرد که به شما کمک می کنند تا به طرف دیگر بروید.

در محل، مکان عروسی که قبلاً تکمیل شده است را خواهید دید که به شکل یک قتل عام درآمده است. اگر کیک را فعال کنید، نبردی با اسباب‌بازی‌هایی رخ می‌دهد که از آن بیرون می‌آیند. در آنجا پیامی از طرف Dev نیز خواهید دید. قبل از حرکت، اجساد را برای یافتن کلید بررسی کنید.

نگاهی به خانه ای بیندازید که ایلا گال تازه ازدواج کرده در آن ساکن شده است. در طبقه بالا، با پدرش، میشل، که قرار است آرکس را ترک کند، برخورد خواهید کرد. بعد، به آشپزخانه نگاه کنید و شراب لولابل را بگیرید تا قفل گذرگاه مخفی را باز کنید.

شما خود را در یک فاضلاب پر از عنکبوت خواهید دید - آنها را بکشید. در مرحله بعد، از سمت راست سیاهچال دیدن کنید، جایی که برادری از سارقان کودک وجود دارد که شما را در مقابل ترول بازی می کنند. وقتی نبرد تمام شد، نقاشی عجیب را بگیرید، که تصویر بسیار کمیاب است.

در نهایت، شما خود را در خانه مخفی ملکه جاستینیا در شرکت Isbale خواهید دید. اگر ویندگو را پس از بازجویی آزاد کردید، متوجه شدید که ایزبال با شیاطین معاشرت می‌کرد. به همین دلیل است که اکنون می توانید او را به جاستینیا بسپارید، پس از آن، دومی از ایستادن برای ایزبال در نبرد خودداری می کند. پس از نبرد، با جاستینیا صحبت کنید و درباره سرنوشت او تصمیم بگیرید.

قبل از حرکت می توانید از انشعاب فاضلاب بازدید کنید که شما را به سمت زندان هدایت می کند. در آنجا به پسر بچه کارون برخورد خواهید کرد که بیدار شده است. اگر بعد از مدتی دوباره به اینجا برگردید، کارون را در محل نخواهید یافت، اما او را در قسمت غربی Arx خواهید یافت، جایی که او قتل عام خواهد کرد.

از معبد دیدن کنید و با Avenni صحبت کنید تا کلید اتاق های خصوصی Arhu را دریافت کنید. پس از کاوش در اتاقک ها، در خروجی پالادین هایی را خواهید یافت که شما را به کشتن آرهو متهم می کنند. آنها را تمام کنید یا سعی کنید برای صلح مذاکره کنید.

در طرف مقابل معبد، با سگ چارلی صحبت کنید تا از مقصر واقعی از دست دادن آرهو مطلع شوید. معلوم می شود که کمم که شما او را می شناسید پشت این جنایت است.

با لایل صحبت کنید تا در مورد مسیر حج خون بدانید. معلوم می شود که فقط یک فرد کاملاً بی گناه می تواند بر آن غلبه کند. بیا تو.

در طول مسیر با مجسمه لوسیان روبرو می شوید که چهار سوال می پرسد. مهم نیست که صادقانه پاسخ دهید یا دروغ، زیرا اگر واقعاً مرتکب جنایت شده باشید، مجسمه فوراً شما را نابود می کند. اگر گناهانی پشت سر شما وجود دارد، می توانید از این ترفند استفاده کنید: به کشتی برگردید، یک همراه "خالی" را که هنوز در ماجراجویی های شما شرکت نکرده است، ببرید و سپس او را به اینجا بیاورید تا آنها امتحان خود را پس دهند.

بعد یک پازل با لوله پیدا خواهید کرد. لازم است مایعات سه رنگ مختلف را در سه کاسه در طرف مقابل نگه دارید. در نتیجه، معلوم می شود که یک مایع از دست رفته است - از "Blood Rain" در بالای مرکز سکو استفاده کنید، و سپس خون را با مهارت منبع برکت دهید.

پس از حل مشکل به راه خود ادامه دهید. در پشت در، مینیون های منبع را خواهید یافت که کشتن آنها آسان است، اما بیهوده، زیرا دوباره متولد می شوند. برای غلبه بر این چالش، باید ترکیب مناسبی از اهرم ها را شماره گیری کنید. هر یک از اهرم ها نشان دهنده یک حرف جداگانه است و شما باید کلمه "RIGHT" را جمع آوری کنید.

الوهیت

کار "پایان زمان" آخرین کار است. بیماری و تارکین در کنار شما خواهند بود. در سالن، با لوسیان و دالیس صحبت کنید. معلوم می شود که اولی مرگ خود را به منظور جذب آزادانه منبع از خدایان به صحنه آورد.

دالیس ابدی است که همیشه برای لوسیان کار کرده است. نه تنها این، فان پدر اوست. هدف نهایی Sledgehammer این بود که منبع را کاملاً مصرف کند و آن را به مکانی امن منتقل کند - جایی که Void نتواند آن را تهدید کند.

در مرحله بعد با کینگ براک نبرد خواهید داشت. رهبرانی که برای شما آشنا هستند در کنار او خواهند جنگید، در حالی که لوسیان و دالیس در کنار شما خواهند جنگید. شما مجبور نخواهید بود که شخصا براک را بکشید، زیرا قدرت کافی نخواهید داشت، پس فقط سعی کنید زنده بمانید.

فینال

  1. اگر با دکتر توافق کنید، دوباره با او ملاقات خواهید کرد تا نیمی از الوهیت خود را ببخشید. علاوه بر این، لوسیان و دالیس خواهند مرد، و شما به همراه دیو، جهان را به دو نیم تقسیم خواهید کرد و تعادلی بین نور و تاریکی ایجاد خواهید کرد.
  2. پایان دوم «معراج» است. بدون کمک پزشک به خدای یگانه تبدیل خواهید شد.
  3. پایان سوم شامل گسترش منبع در سراسر جهان است. هر یک از ساکنان زمین یک جادوگر خواهند شد و منبع را در خود خواهند داشت.
  4. آخرین پایان بر اساس تخریب منبع است. مجیک ریولون را برای همیشه ترک خواهد کرد.

ویدئو: راهپیمایی Divinity Original Sin 2


اگر مفید بود لایک کنید

در جزیره ماه خونی، یک مجسمه براق در مقابل اردوگاه شیاطین ایستاده است. برای به دست آوردن این تلاش، باید با مجسمه تعامل داشته باشید.

در جزیره ماه خونی 3 مجسمه وجود دارد. برای فعال کردن آنها باید کتابی به نام «رام کردن آتش مقدس» بخوانید. قبل از رمزگشایی، آن را "سرود نفیس" می نامند و می توانید آن را در یکی از این مکان ها پیدا کنید:

  • خانه جهان
  • آرشیو در لبه شمال شرقی جزیره
  • روی یکی از اجساد استاد حلقه سیاه در نزدیکی درخت اجدادی

    برای رمزگشایی کتاب، به شخصیتی با برچسب Scientist نیاز دارید. این به شما 14450 XP می دهد. با این حال، قبل از اینکه وارد زیرزمین شوید، ابتدا به شمال جزیره بروید و Ancient Forge (مختصات) را پیدا کنید X:317 Y:479). از آن و میله نقره ای برای ایجاد اهرم نقره ای استفاده کنید. برای زیرزمین دوم و سوم به 2 اهرم نقره ای نیاز دارید. میله های نقره را می توان در کنار فورج و روی جسد یکی از اعضای حلقه سیاه در سرداب ناتمام یافت.

    در قسمت جنوبی جزیره، نزدیک اردوگاه شیاطین، 3 زیرزمین پراکنده در اطراف وجود دارد. از سرود برای تخریب مجسمه ها استفاده کنید و وارد زیرزمین شوید.

    بایگانی

    در اینجا هرم تله پورت سبز و یادداشت های پزشکی را برای شروع هذیان های بزرگ و ساکت پیدا خواهید کرد.

    اگر یادداشت ها را بخوانید متوجه می شوید که زیرزمین ها در واقع محل سکونت افراد آلوده به جن هستند. این مبتلایان با شفا دهنده محبوس شدند تا شیطان هرگز تهدیدی برای بشریت نشود.

    سرداب 1 (دخمه ناتمام)


    این دخمه ناتمام است و جز یک میله نقره چیز مهمی در آن وجود ندارد. با این حال، مطالعه آن برای تکمیل این جستجو ضروری است.

    زیرزمین 2


    با ورود به این خرک با یک اهرم شکسته روبرو می شوید که باید از اهرم نقره ای برای باز کردن در استفاده کنید. متأسفانه، وقتی سعی می کنید از اهرم استفاده کنید، کار نمی کند. از Spiritual Vision استفاده کنید تا روح برادر رابرت را در نزدیکی مجسمه ببینید و با او صحبت کنید. یک چک متقاعدسازی بگذرانید، پس از آن او در را باز می کند و از شما می خواهد که موجود داخل را بکشید.

    وارد اتاق شوید و کمی جلو بروید. اگر هر شخصیتی از منبع منبع استفاده کند، دیالوگی بین آن شخصیت خاص و مارمولک شروع می شود، پس مراقب باشید. اگر با آزادی او موافقت کنید، راجاریما تمام نقاط منبع شخصیت شما را می‌دزدد و آزاد می‌شود و دعوا راه می‌اندازد. مواظب خود باشید - وقتی او خودش را آزاد کرد و مبارزه را شروع کرد، از طوفان تیرهای قدرتمندی استفاده می کند که آسیب زیادی به مهمانی شما وارد می کند، به خصوص اگر همه در کنار هم بایستند، حتی احتمالاً 2 یا 3 نفر از آنها را بکشند. در هر صورت، شما باید او را بکشید.

    اگر از آزادی او امتناع کنید، در نهایت باید آزمایش بدهید. اگر همه چیز خوب پیش برود، او نمی تواند امتیازات منبع شخصیت شما را بدزدد و نمی تواند آزاد شود. سپس می توانید از طلسم های دامنه دار برای کشتن او از بالا استفاده کنید.

    فراموش نکنید که برای دریافت پاداش خود با روح برادر رابرت صحبت کنید.

    زیرزمین 3


    این مکان برای تلاش "Bound in Pain" است. آن را وارد کنید، از "دید معنوی" استفاده کنید و با برادر کالوین صحبت کنید. در اینجا خواهید آموخت که تنها راه برای ظاهر شدن شیطانی که در اینجا زندگی می کند، اعمال دردناک ترین شکنجه هاست. در هر صورت، ادامه دهید و اهرم شکسته را با اهرم نقره درست کنید، سپس دوباره با برادر کالوین صحبت کنید و او را متقاعد کنید که در را باز کند. برای اینکه او را متقاعد کنید که در را باز کند، باید تست گفتار را قبول کنید. مراقب باشید: تست گفتار با هوش حتی با 7 باور مردود می شود - در حالی که آزمون حافظه با 5 باور قبول می شود.

    در هر صورت، به محض باز شدن در، با یک کوتوله تسخیر شده روبرو خواهید شد. او از شما می خواهد که ستون ها را نابود کنید، که البته به سادگی او را آزاد می کند و نبرد را آغاز می کند. برخلاف راجاریما در سرداب دوم، این وارگ نسبتاً ضعیف است.

    پس از مرگ او، شیطان "Mor the Trenchmouthed" ظاهر می شود و بلافاصله به شما حمله می کند. او کمی قوی‌تر از کوتوله‌ی صاحب اختیار است، اما همچنان یک حریف نسبتا آسان است. خطری که در اینجا وجود دارد این است که وقتی به او آسیب می‌زنید، این احتمال وجود دارد که Pestilence فوراً ذهن یکی از اعضای تصادفی (یا احتمالاً نزدیک) حزب شما را تسخیر کند و آن را علیه شما بچرخاند (این اثر "تهاجم اهریمنی" نامیده می‌شود و شفا نمی یابد). به سادگی به اندازه کافی برای همراه قبلی خود استفاده کنید تا او را نزدیک به مرگ داشته باشید، پس از آن بلایت از بدن و ذهن او خارج می شود. به دیو حمله کنید و او خواهد مرد.

    یک گزینه جایگزین نجات کوتوله از تصرف است. از یکی از اعضای حزب خود استفاده کنید و مدام به کوتوله آسیب بزنید، اما او را نکشید. مستحب است بر او طلسم شفا دهند تا از دنیا نرود. به او حمله کنید تا زمانی که دیگر تسخیر نشود و سپس ستون ها را نابود کنید.

    لحظه ای که ستون ها از بین می روند، شیطان باید بدن کوتوله را ترک کند و کوتوله را دست نخورده باقی بگذارد. در این مرحله همه چیز مانند آنچه در بالا توضیح داده شد خواهد بود: به مورت آسیب بزنید و اگر یکی از همراهان شما را تصاحب کرد، او را به حالت نیمه مرگ برسانید تا شیطان بدنش را ترک کند و سپس آن را بکشید. خود مورت در این صورت کوتوله زنده می ماند و صحبت با او تجربه بیشتری به شما می دهد.

    وقتی از زیرزمین خارج شدید، فراموش نکنید که با برادر کالوین صحبت کنید و جایزه خود را دریافت کنید. اگر نتوانستید کوتوله را نجات دهید، برادر کالوین ترجیح می دهد ناپدید شود و چیزی برای شما باقی نماند.

    زیرزمین 4


    این طاق برای کوئست Silent One است. وارد آن شوید و از Spiritual Vision برای دیدن روح شفا دهنده مرده، برادر مورگان استفاده کنید. با او صحبت کنید و او از شما می خواهد که دختر بیچاره ای را که در زیرزمین زندانی است نجات دهید. موافقت کنید (یا دروغ) و او خزانه را برای شما باز خواهد کرد.

    در داخل، برای صحبت با دختر، ابتدا باید یک تست گفتار با گربه را بگذرانید (نیاز به استعداد Animal Friend دارد) تا او به شما اجازه دهد با صاحبش صحبت کنید. در صورت شکست در آزمون، چاره ای جز کشتن گربه نخواهید داشت. زنجیری که دختر را می بندد را از بین ببرید و با او صحبت کنید. توجه داشته باشید که اگر در بررسی گفتار شکست بخورید، دختر به دلیل خواب بیرون نمی آید. اگر با هر چهار عضو حزب در آزمون موفق نشوید، تلاش ناتمام می‌ماند. همچنین توجه داشته باشید که نمی توانید دختر را بکشید.

    اگر در آزمون گفتار موفق شدید، می‌توانید دختر را در کشتی خود از راه دور منتقل کنید تا بعداً در بازی او را شفا دهید. در این مرحله، تلاش "The Silent One" را تکمیل خواهید کرد. با برادر مورگان صحبت کنید و به انتخاب خود پاداشی دریافت خواهید کرد.

    پس از کاوش در هر چهار سرداب، تلاش باید با مدخل "ما هر چهار انبار را در جزیره ماه خونی پیدا کردیم و پاکسازی کردیم" به پایان برسد.